对于舟游之后发展的我的一点个人看法

2019/10/181359 浏览闲聊杂谈
开头我先说明一下,即便再怎么标榜自己硬核,鹰角也是个手游公司,舟游也是个持续运营的氪金抽卡游戏,不是付费买断的单机。因此,公司目标必然是赚钱,而且是持续,稳定,可发展的赚钱。
这次舟游氪金榜没有登顶实属正常。甚至我觉得前几次登顶都是玩家太过宽容的结果。
我仔细想了想,从这次的6星干员哥白尼身上,就能看出舟游目前是有点跑偏了。鹰角为了不让任何图都能用的强力6星干员再出现,现在趋向于推出更偏功能性的干员,斯卡蒂,老爷子,黑,包括这次的莎士比亚,都是如此。结果就是6星普遍抽到但不好用,至少不是什么图都能拿来用。而且就算真用上了,效果也并不一定有期望中的那么好。
那么问题来了,大家花钱抽6星干员,为的是什么?
有人会说,我抽6星就是为了他/她强啊!有人会说,我抽6星就是看他/她好看,帅气,或者性格戳中我好球区,我爱他/她!也可能有人会说,没啥,我就是觉得6星稀有,我有钱随便抽,我可以不用,但不能没有!
对于第三类玩家,就不用分析了,我只想说,请和我交个朋友吧!对于第一类玩家而言,强度一定是必须要保证的,而且泛用性肯定也要强,至少不能是那种只有几个特殊图才能发挥我这干员百分百实力,其他图有没有他没区别。这么看来,鹰角把6星干员往某一种能力上搞特化,施加大量限制,反而与这类玩家的诉求背道而驰。我花钱抽到的6星,幸幸苦苦养下来,之后活动甚至还不一定上得了场,就算上了场,我还得想尽一切办法去尽可能全面的发挥他的作用。放别的游戏里,只有低星角色才会被玩家这样用心去思考其用法。大部分玩家应该都不是那种硬核派吧?而且,硬核玩家更不在乎强度,反而不会对星级那么执着。因此,第一类玩家,很容易因为鹰角这一运作方式而减少氪金。这类玩家相当于氪金数的白值,是十分稳定的氪金群体,只要你干员强,好用,我就抽抽抽。
第二类玩家,倒是不太会在乎干员强度,但是不可能鹰角每次出的角色都能一下抓住所有这类咱家的心吧?所以这是个并不稳定的氪金群体,游戏公司只能把他们考虑为氪金数的暴击率,这类群体并不能贡献稳定的氪金数。(所谓硬核玩家,以及不差钱随便抽玩家,其实也属于这类群体)
既然如此,稳抓白值,尽量提高暴击率,才是最好的发展方向。这样一来,就决定鹰角应该保证满足第一类玩家诉求,在这基础上,再去迎合后面两类玩家。到现在来看,鹰角反而是追求暴击率,忽视了白值。即便你有百分之80的暴击率,你也有百分之20的情况什么都没发生。也就是完全没得赚,本都保不住。目前没有这种情况,那再过一年呢?甚至再过半年?哪怕是好看的皮肤,出场率高的干员也比出场率低的干员更容易刺激玩家的购买欲望。没人愿意只是花钱买个平时看都看不到一眼的插画。自己把自己阉了一刀的情况下(每日限啖10石),想赚钱就靠抽干员和皮肤。而皮肤,其依赖核心也是干员本身。干员做得好,两者都丰收。干员没人爱,一样都赚不了。
我在这里提提我对干员星级和定位的一些建议吧。
我是这样考虑的,让6星干员负责超越标准值的强度和尽可能高的泛用性。让5星干员负责活动刷图强度标准线,以及一些较为强力的特攻向。而3.4星负责杂技和普通的特殊方向,以及新手过度阶段使用(这类应该够多了)。
这样你有6星,刷图更轻松,没有6星,一样能玩,然后大家还都能开心耍杂技。本来6星你出就是为了让人抽,硬核玩家不在乎强度,休闲玩家当然喜欢强度高,适用范围广的干员,不然我干嘛去抽?你设置这个星级难道不也是为了体现出干员的高价值么?这个“价值”就应该包含强度和泛用性两方面。
如此,对于普通玩家而言,每次都能期待新的6星能帮助自己轻松过图,体感优秀,虽然可能有些干员不太容易使用,但绝大部分应该都十分强力。你不需要考虑这个干员我抽不抽,你只需要考虑后半个月去哪儿吃土。
对硬核玩家而言,本来6星强弱他们就不在乎,有趣才是关键,那么池子更深的五星肯定很容易吸引他们沉溺进去。很多时候五星真不一定比6星好抽(来自一个有麦当劳没有送马人的刀客特的怨念)
然后,对所有玩家而言,假如有两个干员摆在你面前,一个能力强,泛用性高,你经常用。一个有着各种使用限制,泛用性差,你通常拿去基建值班。这两个干员同时除了一款你觉得勉勉强强还行的皮肤,你是会给你经常刷图用的干员买呢?还是给你半个月都在战场上见不到一次的干员买呢?(说全都买的等会留个微信)
结论不言自明,我也不必再重复了。希望我的一些思考和建议能引发更多人的思考,毕竟这个游戏我是真的挺喜欢,还是一样他们能做得更好。
(最后偷偷发句牢骚:别一门心思搞限制了,持续运营的游戏如果不能带给大多数普通玩家快乐和爽快感,只一味追求所谓的硬核玩家,那你们干嘛不直接付费买断呢?)
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