给玩家朋友们的一封公开信

精华修改于2019/10/191 万浏览综合
亲爱的玩家朋友们,大家好:
我是《真实公路摩托竞标赛》的制作人,说实话,对于这个游戏在TapTap上引起的争议,是出乎我的意料之外的,一路走来我也有一些想和大家分享的话:
首先分享下为什么我们为什么会去选择这么一款产品吧。我们的团队一共3个人,除了我之外,都是刚毕业的大学生。筹备项目的时候,没有主要的资金来源,我们把选品目光放在了热门的“车枪球”三大品类,而受到我们团队规模的限制,因此选择了一个相对简单的模拟驾驶类别的产品。
接下来对于玩家们评论的抄袭,我想和大家阐述清楚的是,这类游戏都是一种游戏类型,不仅是个别玩家提到的《traffic rider》,在Googleplay、iosAppstore上还有诸如《Moto Traffic》、《Motor Racing》、《Motor Rider》、《Racing Fever》等相同玩法的游戏。这些游戏虽然核心玩法相同,但都会有各自的一些特点,比如《Racing Fever》中的警车追逐模式。其实,在Google Play、iosAppstore上他们都是相互竞争,不断的把这类游戏做得更好。接下来我们也将会上线Google Play、iosAppstore,既向其他同类游戏致敬,也同他们竞争。
《真实公路摩托锦标赛》这款游戏是我们三个人,经过许多个不眠之夜,真真切切的一行一行代码,一个一个模型,一张一张贴图制作起来的,包括各种数值的调试、效率的优化、游戏模式的制作。想起过往的日子,游戏产品也真的和自己的孩子一样,倾注了我们的心血。这款游戏最令我自豪的就是游戏画面,我们做到的效果基本上比起上面所提到的都要更好,更真实。其实一直跟着我们版本走的玩家应该会发现,我们一直在努力的制作有意思的东西,比如最近推出的障碍赛模式,就是我刚才提到的所有游戏中都没有的游戏内容。
对于玩家的批评,我们虚心接受,我们团队没有专门的UI设计,所以在UI上参考得比较多,我们团队也进行了反思,在这里和各位玩家讲一声抱歉。我们接下来会尽力弥补自己的短板,完全拿出自己的设计,但是我们还很弱小,请再多给我们一些时间。
最后,感谢支持我们的用户和批评我们的用户,你们都是我们前进的动力,我们也会一如既往的努力,争取为大家带来更好玩,更酷炫的游戏,谢谢大家!
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