【云梦百科】《代号:灵》原画设定大起底--场景篇

精华2019/05/301.4 万浏览综合
如果说玩法是一款游戏的灵魂所在,那么美术设定便是承载这灵魂的肉体。唯有更加丰富的想象空间、更近乎真实的细节设计,以及紧贴剧情的氛围营造三者皆齐备,才有可能使玩家获得良好的沉浸式体验,并乐在其中。
有关《代号:灵》故事开始的世界设定,我们在上一周选择了云梦大陆中的一些基本概念进行了介绍(时空穿梭门:https://www.taptap.com/topic/6044510)。本周我们将为各位老板奉上游戏的原画设定稿,相信可以帮助大家更加直观地了解这个世界最初的设想与构建。
【主题风格的确定】
游戏中,故事开始的时候已经是灾难发生的十五年后,昔日世界的安宁平和早已被狼藉和死寂所取代。所以在最初的场景构建上,我们选择了压抑沉闷的室内空间、怪异的「虚空」和城市之外的钢筋水泥废墟等系列场景来集中展现末日这一主题。
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目前市面上末日主题的游戏产品有很多,对于破败感、暗淡的色调、废墟以及粗糙的金属结构等等元素的运用,很多优秀作品已经珠玉在前。在不违背主题的基础上,如何做出差异化、如何体让《代号:灵》给玩家带去不一样的美学体验,是我们工作中最具挑战的部分。
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【场景空间与细节设置】
以细节设置作为差异化的切入点,经历过几番艰辛的探索后,我们找到了属于自己的风格。所以在后来游戏内的施工中,与其说我们的工作是将概念原画中所体现的废墟美学进行再现,不如说是在各种各样的废墟之中建立起某种秩序与碰撞,使破败与破败之间也能产生某种韵律感。
在剧情里,主角穿行在空旷且巨大的世界之中,除了要对突发情况进行预判,还需要对地形差异有所掌握,才能在与「异生物」的对抗中取得胜利。
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以上图为例,剧情设定对于这个场景的描述为:笼罩在不安氛围中的午夜街头,诡异的情况随时可能发生,结合关卡主题,加强荒诞感。在实际的场景空间施工中,我们一方面通过调整光效增加朦胧和不安的感觉,另一方面则是通过在场景中放置特色装饰物的形式,来完成突出荒诞这一要求。
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更多场景空间的趣味细节设置,这里不再进行过多的展开(因为实在太多了..._(:з」∠)_),大家可以在游戏上线后和朋友一起组队或者自行探索进行发现:)
以上就是关于《代号:灵》场景空间设定中比较有趣的内容了,这一部分大概占据了美术一半的工作量。除此之外,场景参与者的创建则是另外一大块重要的工作组成部分,具体说来就是有关人物、怪物以及其他参与场景的事物,我们会在下一期的云梦百科中继续和大家分享~
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