至精灵玩家的一封信
各位亲爱的精灵玩家,你们好!
虽然精灵Taptap首次测试已经结束,但我们有很多话要跟大家分享。
首先,感谢大家对我们内侧的支持与包容!内测期间我们有出现不少bug及突发状况,大家都有及时给我们很多反馈和意见,并且始终不离不弃帮助我们完成本次测试,在此表示衷心感谢!
其次,来分享一下我们工作组的一些心情。在本次测试以前,我们其实也比较迷茫,因为精灵这款游戏不同于其他市面的mmorpg手游,大多数玩法都偏重,更像是早期的端游玩法,初期付费方面也很难像其他游戏那么暴力去做。这样一款游戏是否会有玩家会买账,直接决定我们是否能维持正常的团队开展,当初开始这个项目制作不管是出于情怀也好,任性也罢,最终还是要解决持续问题,所以我们非常关心市场对这款产品的接受度。虽然刚开始预约的时候,评分达到了9.6的高分,我们也深知这一切都是基于多年大家对于精灵的情怀为主。开测的时候,我们做好了拿低分的准备,因为目前游戏还存在不少问题,画面也没法跟主流游戏媲美,但万万没想到,在整个内测期间,分数竟然没有低于9.0,直到至今还维持在9.4分。这样的分数,无疑让我们知道,做好玩法的游戏始终不会被玩家抛弃,无疑会给团队带来更大的信心和动力。当然这高分里面更多是玩家对我们的支持和鼓励,而并非游戏本身品质对等体现,但有了信心和动力我们为什么不能做得更好呢?
再次,说说精灵手游本身。我们希望把这款产品尽可能多的保留原有游戏的一些精髓(包括野外掉装,自由交易,昼夜系统等),修改一些不适合手游的系统(技能熟练度,绿药水等)。加入一些更多玩法,丰富整个游戏世界。一些是之前老精灵想做但因为技术等各方面原因没达成的,一些是其他游戏里面好的玩法借鉴过来的。举个例子:我们加入了天赋系统,本身是想解决手机上操作方式不太适合多技能的问题,通过调整天赋来增加玩法,而不是动态使用更多的技能。(弱化操作,增加配置玩法)虽然目前改得不是很好,但我们还会继续去调整。往后还会加入类似wow的成就系统,让休闲玩家也有自己的另一番乐趣。调整的过程是艰辛的,希望大家能给我们多一点耐心,提供我们更多好建议。
最后,感谢各位精灵迷对我们的支持,不仅是这里的玩家,包括一直以来在支持我们的老玩家!我们不敢保证能把精灵做到很火,但我们保证绝不会把精灵做成一切向钱看的暴力手游。
精灵已经经历了十五年的风风雨雨,如果您愿意,我们一起努力再创下一个十五年!
此致!
——精灵手游团队