核心战斗揭秘

修改于2018/08/29322 浏览综合
大家好,我是制作人强叔。经过多日的测试和反复调整,我们的核心战斗的开发算是告一段落了,下面将向大家进行详细的讲解,希望大家多提宝贵意见。
我们的基础战斗规则是即时战斗,每个英雄都有独特的技能,通过英雄组合实现多样的阵容策略,
核心战斗介绍
我们的基础战斗规则是即时战斗,战斗中的各种属性计算是根据阵容的总的属性值进行计算的,阵容中的英雄的技能会根据概率随机释放。英雄属性除了基本的攻击、防御、生命之外,还设计了水、火、自然、物理等属性,增强了战斗从策略性。
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战斗模式介绍
战斗分为挂机和挑战BOSS两种模型,这两种模式的核心战斗规则是相同,只是表现形式上有所区别。
在挂机战斗模式下,玩法类似塔防,敌人会不断涌出,冲向玩家英雄所在的位置,英雄只能站在原地攻击在攻击范围内的敌人。在此模式下,资源会持续产出,即使离线也会产出。
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在挂机模式下,玩家可以召唤BOSS,然后就可以进入挑战BOSS模式,这两种模式之间是无缝切换的。战胜BOSS后,可进入下一个关卡。
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阵容策略介绍
我们设计了100多个英雄,每个英雄都有独特的技能,通过英雄组合实现多样的阵容策略。英雄技能包括自身技能和支援技能,支援技能需要与特定的英雄一同上阵才能激活。
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团队技能介绍
为了增强游戏的趣味性,我们设计了4个可以让玩家手动释放的团队技能,玩家也自由选择释放时机。合理运用团队技能,可以降低挑战BOSS的难度,甚至扭转战局。
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以上就是我们核心战斗的流程及功能展示。除了丰富的英雄阵容搭配产生的羁绊技能外,还有团队技能的辅助。大大增强了战斗的趣味性以及随机性。
如果大家还有更好的想法可以在论坛下面回复哦~
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