我为什么不看好梦塔防。
由于刀塔自走棋的火爆,各大厂商纷纷注册以自走棋为玩法的版号,好让自家“自走棋”顺利接轨。自走棋在未来手游市场绝对占有一席之地,这毋容置疑,如同当年的吃鸡风。对于玩家而言,目前不会太在意哪家工作室推出的自走棋手游,而是在意哪款自走棋能在当下让我解毒,毕竟饿不择食,这也从侧面印证了自走棋手游未来火爆的必然性。但因为巨鸟多多对自走棋版权的牢牢把控,各大厂商伺机待发,也造成了自走棋手游市场形成了“饥饿”效应,所以第一个推出自走棋的厂商绝对能大赚一笔。那么问题来了,梦塔防的推出能否成为未来自走棋手游市场有力的竞争者,或者培养一批自己死忠粉,我个人认为很难。
原因在于:
梦塔防虽然打着自走棋的旗号出道,但并不是纯粹的自走棋玩法,因为这款游戏里除了自走棋之外还有军团战争、天梯、副本、闯关冒险这些给这款游戏严重减分的玩法。不知道大家还记不记得MOBA手游最火的时候,王者荣耀还没推出,国内市面上推出最早画质最好的“乱斗西游”,广告满天飞。和梦塔防如出一辙的地方是当时乱斗西游除了MOBA玩法之外也推出了天梯、副本、闯关冒险玩法,等到各大厂商纷纷推出纯粹的MOBA手游的时候,乱斗西游早已穷头陌路,如今不见踪影。乱斗西游作为前车之鉴已经证明,火爆的游戏玩法掺杂其他另类的玩法这种四不像的游戏是完全没有市场的,等到其他厂商推出相同纯粹游戏的时候,四不像也就是走到了尽头。而梦塔防注定无疑会成为自走棋玩法手游市场竞争中的牺牲品,在同类游戏市场是没有竞争力的,甚至毫无还手之力。现在玩家之所以会下载梦塔防去玩,是因为目前自走棋手游市场梦塔防是第一款和自走棋玩法沾边的游戏,和其他任何都无关。那么这一批试玩玩家会成为未来自走棋手游市场最挑剔和最忠诚的优质自走棋手游的死忠粉。
可能有人要问了为什么电魂网络不把梦塔防打造成一款纯粹的自走棋手游呢,我觉得原因在于:
1、资金问题。也就是游戏研发成本太高,纯粹玩法无疑加大了后期模型、UI、优化难度或者工作室能力有限等一系列问题。
2、盈利渠道。众所周知,刀塔自走棋唯一盈利的地方在于信使、信使皮肤,以及特效,梦塔防增加除自走棋之外其他玩法,无疑是增加了游戏其他的盈利渠道,毕竟工作室开发游戏是为了赚钱。无可厚非。
最后,总之我不看好梦塔防的未来,但作为国内第一个“敢吃螃蟹”的工作室,还是值得肯定的,愿梦塔防越走越远吧。
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