【狸猫会】改动后的两套阿离卡组分享

精华2020/04/24310 浏览攻略专区
Hello小伙伴大家好,这里是狸猫会的快乐打牌。这次阿离加强之后,我也是第一时间就进行了尝试,表现还不错,个人觉得完全可以作为上分卡组。不过由于新版本环境未定,大家也都在开发,所以我也是第一时间和大家分享一下我的卡组和见解,后续可能还会根据天梯环境进行调整。
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卡组👇
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我一共尝试了两套,一套是酒离,一套是桃离,用起来各有好处,所以这两套就放到一起说了。🤪🤪
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单卡分析及抉择👇
一目连
满破满罡风满势我觉得是没什么好摇摆的,抉择点可能会纠结在瞬和湮这两张到底怎么带。
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瞬的好处在于,二勾可以非常好的抗节奏,站场加大概率解掉对面战斗区式神,对于我们二勾抗压的用处非常大,不过劣势之处在于,如果我们上了势可能会不希望势被瞬顶掉。不过虽然有这样的问题,但是我们如果战斗区上了有势的一目连,其实被解掉的概率也是有的。并且瞬是可以主动使用搭配罡风的,而我们的势搭配罡风可能会觉得比较亏。
而湮的好处就在于解对面战斗区大哥,现在这个版本大家还都是挺贪的,而且环境偏慢,一张湮保证关键时刻可以过墙,是可以考虑的,如果环境贪的人特别多,带两张也是一种说法。
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鸦天狗
双觉醒是必满的,我们的核心获胜手段就是依靠阿离叠高鼓舞,然后搭配鸦天狗觉醒进行解场加打脸,所以这是最关键的key牌,没得商量,必须带满。
追风也要满,这张卡算是神卡了,提供了非常需要的过牌能力,并且瞬发,使用起来非常灵活,无论是前期过牌加站场补伤害,还是后期觉醒后增加斩杀线都很好用。
羽迹,这张牌其实可以不满,因为我们比较欠缺解后场的能力,二勾用出来,除非对面式神血量较低,不然也是解不掉的,更多的作用还是卡对面一回合爆发。桃离中,由于都靠鸦天狗,所以鸦天狗的战斗牌没什么用,但是酒离可以少一张羽迹多带一张正义之刺加强二勾的爆发。
群鸦乱舞,这张牌抗快攻抗中速都很厉害,必须带满。对于桃离来说,能站场的只有鸦天狗和一目连,并且他俩还各自担任着叠鼓舞以及三勾觉醒打爆发的任务,2勾什么时候上去卖什么时候活要求都很严格,两张保证上手率非常重要。酒离就还好一些,因为多了一个酒吞站场,并且节奏偏中速,谁抗压还不一定呢。
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不知火
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觉醒和离殇之舞不说了必须满带,我们阿离最重要的两张卡了。
真意之歌,现在更加灵活,可以用来快速增加鼓舞,也可以用来在后期刷新出击次数,增加斩杀效果。实际用起来的效果挺不错的,尤其现在二勾真意之歌搭配觉醒,让不知火觉醒的当回合完全不亏节奏。
自由之歌,这个也没什么好说的,配合觉醒就叠+4+4,不然就+3+3,带阿离的都是玩鼓舞流的必满。
燃尽不夜,我觉得可以考虑带1,因为无论是桃离还是酒离,其实真正的发力期是在三勾二,要同时依赖于离殇之舞和鸦天狗觉醒,虽然说先离殇之舞白嫖一次鼓舞就不亏,但是这样不一定能直接奠定胜势。带一张燃尽不夜,如果我们二勾鼓舞叠的比较顺利,三勾可以先打一次爆发,来一波小清场也是弥补了我们打后场能力不足的问题,对于头痛的后场式神有拼一枪的机会。
惊鸿之舞,带一不是完全不可以考虑,主要看环境吧,狗屁膏药似的无孔不入烟烟罗现在环境中不少,这样的憋尿局,一张惊鸿之舞有奇效,不然不推荐带。
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桃花妖
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花信风用来找关键牌防止卡手,这样我们的卡组中有6张过牌卡,让我们的手牌变得比较顺滑。
桃之夭夭,带了桃花妖就是纯鼓舞流,那这张不消耗鬼火就能叠鼓舞,我们肯定是要满编
四张复活,由于我们的获胜同时依赖于不知火和鸦天狗,所以一种思路就是携带复活,防止我们关键式神被解没办法进行爆发。而且桃玉春风自带迅捷,和觉醒鸦天狗的相性也非常好。
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酒吞
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醉里乾坤,带满,不为别的,就冲过牌这一个效果就得满编。
鬼王,由于鬼王的存在我们从二勾大概率是抗压的对局,变成了二勾压着对面打,一旦对面牌不顺我们升三直接就带对面走了。并且现在环境中大天狗的出场率也有不少(虽然过几天有没有就不知道了),现在酒吞的存活环境真的美。
狂气,无尽愤怒和神子大家就自己考虑,我对酒吞的定位是二勾给对面压力,给卡组提速,所以神子就带了1张,狂气的不屈我觉得更重要,因为搭配高鼓舞,可以先狂气再出击,让对手更头痛。但是不这么带,问题也不大,看大家的理解了。
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对战思路👇
桃离是典型的三勾发力卡组,非常吃先手三勾,核心的致胜点在于鸦天狗觉醒后每次出击都相当于攻击两次,并且都能享受到鼓舞效果,利用第一次远程的无伤攻击进行解场,再用第二次攻击打脸,搭配阿离的高鼓舞给予对面场面及血量上的压力。为了保证能顺利展开COMBO,带来桃花妖,保证鸦天狗和阿离不怕被解可以关键回合进行爆发。所以关键点在于我们升三之前如何叠出大量的鼓舞,所以我们携带了双势双桃之夭夭以及阿离的四鼓舞牌(阿离的牌还可以商量)
而酒离则是二勾就可以开始发力,阿离的鼓舞并不完全是获胜手段,打自闭慢速卡组,二勾的酒吞配合各种鼓舞效果给予对面血量和站场的双重压力,不少的战斗牌让我们可以压低对面的血线。这样的区别就在于,桃离三勾要打好几回合才能赢,因为三勾基本上还是满血,对面有反扑的可能性,但是酒离进三勾可能直接就斩杀了。对于鼓舞我们并不完全需要留,即使没有离殇或者没到用离殇的回合,我们可以不用硬等,打到对面脸就OK了。
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不过还是有一些通用的思路以及理解的。像离殇之舞大家经常为了保他而投入一些资源,例如羽迹之类的。但其实有时候没必要,我们触发过一次离殇之舞的效果就不亏,而且即使保离殇之舞,让离殇之舞在后排也并不一定是最好的保护方式,6血在后排的离殇之舞和10+血在战斗区的离殇之舞哪一个难解,在不同对局中还真说不准。
同理的,也不要为了保留鼓舞而非要空过之类的,高鼓舞被鸦天狗觉醒触发过一次也是很赚的,尤其如果可以解决对面主C式神的话。当然如果有些情况必须保留鼓舞,我们的羽迹,追风或者酒吞战斗牌都可以不消耗鼓舞而站场,千万别随便空场。
最后就是,酒吞的战斗牌或者燃尽不夜都可以把战斗区的鸦天狗挤下来,而觉醒的鸦天狗被挤下来也是会攻击的,一是可以用来斩杀别算错,二是鸦天狗的攻击是早于战斗判定阶段的,也就是说如果对方战斗区式神的血量低于鸦天狗攻击力,我们用酒吞战斗牌可以直接打到脸。
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后记👇
这次没有写对局思路,因为天梯环境还没定下来,新一批流行的中速卡组和慢速卡组是谁,也不确定,写了也没什么借鉴意义。这两套卡组虽然只有一个式神不同,但是打法风格上的变化比较明显,卡牌的选择上也有更多可以考究的地方。不过虽然卡组还有改进的空间,但是从现有的表现来说,进天梯构筑我觉得是完全OK的,我的全套墨染也终于排得上用场了hhh
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