肝度真是让人头秃

修改于2018/08/29635 浏览综合
从开服开始每天至少四五个小时花费在螺旋上,直到前天点开游戏,一股疲惫感油然而生(雾),然后签了个到就下线了……
(太肝了O_o)
TapTap
于是乎,想算一笔关于肝度的账――
(以完成每日刷新内容为标准,毕竟认真玩游戏肯定是把所有任务都完成,领到奖励才行嘛~)
每天可以刷新十个任务(早晚各一次),同步做的话大概需要参加至少五六次舞会,低星级舞会五分钟左右,高星级舞会十几分钟才能结束,保守估计一个小时左右。还有螺旋尖顶与女仆会所、贫民窟,月卡朋友还有多余次数以及酒馆,这些地点全部探索完大概要花费一个小时至一个半小时左右。
现在肯定朋友们都还没有打完主线任务,于是为了主线任务和故事任务还要疯狂参加舞会。以及体力早中晚领一次,自动恢复,月卡上线领取等等,还有多余体力需要消耗。
开服以来,我花三四个小时玩,还舍弃了许多内容。(包括螺旋尖顶、女仆集会所这些地方我基本只是想起来才去一次)从开始的每一个对话都认认真真一字不落的读,到后面能跳过则跳过,连故事线任务都不想细读。
玩游戏大部分是来打发一下碎片时间。大家都是有工作有学习任务的,一天二十四小时,除去睡觉的六七个小时,还要再花三四个小时完成一个游戏的每日任务,真是太花费时间了。而且对话、舞会一旦玩多了之后就会发现内容高度重复,毕竟换装游戏和王者荣耀这些不同,本质上接近于单机,体会不到每局不同队友不同boss不同技能的竞技快感,所以只要没有新东西,就很容易给人疲惫感。
看到官方前几天更新了新的npc对话,但是一想到点进舞会,打开攻略,点点戳戳,就觉得心累(外加手指疼)。恳求官方考虑一下肝度问题,因为游戏真的很棒,如果因为肝度让大家产生疲惫感,太不划算了。
至于抗肝,看了很多朋友讨论扫荡之类的,我也觉得这个不太适用。毕竟不是刷关得到任务材料,扫荡太玄幻了一点。感觉官方可以把螺旋尖顶、女仆集会所这些地点降低肝度,看到一个朋友说的“高投入高回报”觉得非常有道理。可以减少每日次数,比如(举个例子)每天一次女仆集会所,体力要求增加,时间控制在五至八分钟左右,获得更多金币奖励。每日任务也可以不用每天十个,回报多一点。我觉得游戏每天花费时间控制在一个小时到一个半小时是非常合适的(也不可能和别的游戏一样十分钟下线嘛……)
万人血书恳请官方考虑一下,肝度怀疑人生,真是太不友好了(//∇//)
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