回答一些质疑和疑问(附早期渣画质单人试玩,请酌情点击...)

2017/11/0716 万浏览综合
TapTap
很多玩家对我们游戏内容包括真实性都多少带有疑问,这里附上一段8个月前录制的早期单人模式试玩来解释下,我们的确是手机画面,而不是电脑里来点PS啥的博各位眼球,顺便在为团队动向以及我们在干什么做下一步解释...
2016年4月,我们几个老同事有幸在一次聚会上碰头,聊起了各自发展,多少有失落有抱怨,不是我们想抨击现存的商业游戏圈,毕竟商业公司需要面对更多员工开销,更多宣传费用,而促使许多从业人员制作一些违心的产品.. 当然这一切也都是源于上层的压力,圈内的“精英人士”都更了解哪些产品可以戳中玩家的痛点,从而完成公司的营业指标。这一切看似很正常的逻辑背后,其实掩盖的就是很多玩家看到的雷同,抄袭,或者说换皮的产品线(为的也是让产品有保底盈利模式)...我们几个身为其中的一份子,只能妥协与现实的生存压力,不至于让自己异类到饿死的地步...那么,我们为之付出青春年华的行业,难道就只能不断的去妥协和苟活么(这中间听过无数个版本关于我们在行业内混的不是很好的理由,包括我们不会做人什么的...yeah,china no.1...)。
明显到我们这把年纪,创业是晚了,精力有限,体力有限,时间有限...那么我们究竟还有什么是值得去创业的根基...
有,因为我们还“活着”...要知道面对这两个字,各自都有不同的定义,或许有些人会觉得活着是为了看到明天的希望,只有活下去才有机会等待运气的爆发......但事实上,机会真的会突然爆发么,你真的会“做人“么(全场发出包邮般的笑声...)。一位好友的离去,提醒了我们,机会是建立在还能折腾的情况下,(这里并不是来个苦情故事,获得导师转身的XX好声音,包邮笑声继续...)三十多岁的人,糖尿病挂了,这可不是开玩笑,游戏圈入行亚健康的一堆,各位如果有好友在圈内,可以不妨打听一下他们的加班效率...这已经是行业的风向标...
”努力了么?为什么一点成绩都看不出来,你这是五行欠加班吧,看看别人在看看你,老大不小了在公司到底干嘛了?项目为什么还没起色,年底能不能上线,你说公司养你们这样的人是用来干嘛的.............()*(*^*&%$#“
这里只想引用达叔那句话:球不是一个人就可以踢的...
于是,我们几个圈内苟延残喘的”老“家伙互相打了个眼...名,没有~..利,只够吃喝~..四肢健全还能折腾一把,这就有了去年我们的开始...
几个老哥们互相盘问下,只有一个共识,”活着“是为了找寻一个答案,一个让自己挂了后,能对得起自己的答案,而不是像那位好友一样,尘归尘土归土~~这不是打仗,全体的目光都集中在那几个英雄身上,更不会有人记住这个开发部门里,是不是有发生或者遭遇过什么,你只能静悄悄的狗带...于是,尖叫组成为我们想立下的旗帜,就算挂了,也会撑起这面旗帜到自己倒下的那刻....一颗沙子迎面而来那最多得沙眼,一堆沙子吹起来那叫沙尘暴...
TapTap
 废话说了那么多,只是随便发泄下那么多个月以来憋在内心的一些情绪,很多平台不允许我们这么说,呵呵...why,china no.1已经那么快学会了么..虽然我们也不知道自己想说什么,但既然都愿意公开游戏了,至少让玩家知道我们是谁,准备干嘛,为什么这么干,想做成什么样的最起码的尊重吧~~~说实话,解释那么多...游戏长什么样,难道自己内心没一点B数么,喜欢的人自然会听我们瞎白糊,不喜欢的,也就扫一眼的事情,难道~不是么?这里依然感谢tap官方,就算我们随便瞎掰的文字,也同意让我们与玩家交流,感谢~
以上全文,不喜欢看的玩家就当看到幻觉了(其实上面只有2张图片一段视频,~字是系统生成的,真的...…~( ̄▽ ̄)~)
以下正片开始,不喜欢看的,也没办法...╮(╯▽╰)╭.....爱咋滴咋滴哒哒滴哒滴~~
(这么无聊的字都念那么多遍,不如顺便看看下面的字呗~)
附录视频中出现的单人模式,在我们今后推出的游戏版本中,90%机率不会出现(剩余10%不排除奇迹),因为我们在全力以赴的制作生存模式,在我们游戏开篇时候已经解释过很多遍,这里继续在提一下,最近加入bustout预约的朋友开始多了起来,重申一下几个回答:
1/ bust out的单人故事剧情体验,我们并没有列入本次测试计划之中,本次对外测试的游戏内容为该游戏的生存模式~~~视频里面的内容,目前!不会放!~不会放!~不会放!~~重要事情说3遍~
2/ 生存模式目前还未最终定名,以及公布预告画面,目前对外的所有预告画面,都为我们的单人模式玩法,我们释放出这些预告,是为了方便我们解释,bust out不是一个孤舟项目,它确确实实有自己的故事体系以及完整的世界观架构背景,不是临时去捏,去凑一个什么生存玩法,大逃杀什么的,来忽悠群众,完全没有~~我们原本打算单人故事的最终章节就是给玩家展现整个游戏世界框架,然后可以进行生存游戏的联机体验,只是我们提前剥离出这部分,单独成为一个游戏玩法....当然,我们希望最终面向市场公测的时候,是一个完整的游戏,而不是单独一个剥离出来的生存模式~~~
3/ 为什么我们开发那么久,为什么还没上线,为什么还不能玩~~这里也一样重申一次,我们是兼职创业~~不是全职,我们有自己的本职工作,我们需要养家糊口~~我们不打工赚钱,你们养我们么...╮(╯_╰)╭...有人说去众筹啊~~,是,考虑过~但筹多少,10万块开发一个这样的游戏?你们觉得可能么~~( ̄. ̄) ~~,所以后面我们会说出如果要众筹的话,是个什么计划~
4/ 废话不多到底啥时候能做完~~(aiwanwanbuwangun~额,一个英文词组,各位别介意)~,这里稍微解释一下我们还不能说时间的道理,首先,如果是普通的突突突的联机游戏,我们搞搞就能现在上了,但是~~我们是强迫症团队~~无论美术策划还是程序,我们追求游戏的一些极端的操作,和极端的环境变化,所以轻易我们是不会跟您各位承诺什么,但一旦有消息,或者我们实验可行且已经成功,你各位会看到我们尖叫的公告~
5/ 你们这游戏开发的也太久了吧,都1年多快2年了,这都没做完一个游戏,太JB假了~~啊?有人跟你们说我们只做了一个游戏么~╮(╯▽╰)╭,这就是说我们下一步的计划了,这些时间我们的确不止做了一款游戏,同时我们做了一款电脑单机游戏(如果我们美术优化一下,是很有希望移植到手机上的,如果你们不怕等一万年的话,我们就敢晒在这里,这个真的要说清楚了~),那我们为什么要做这款单机,因为~~~~穷啊~~~每天早上被穷醒,房租,吃喝,办公室租金,水电,各种硬件成本和服务器成本,不信您各位开个游戏公司试试?~~ 而且,我们作为第一次创业的团队,也聊过不少投资商,回答都是一毛一样的,相信他们都是一个老师教的~团队是不是出名啊,有没有做过赚钱的产品啊,有几百个人呀,游戏是不是后面2个月就可以做完了呀,你们有没有市场潜力的商业计划书呀~~·~~呵呵,有这些,我们还需要在这里扯么...有钱的团队从来不会吐槽的,不是么~~当然吐槽的也可能是装的,看各位玩家的辨识力了~言归正传,我们第二款单机到底是什么?回答是即将在其他地方公布,我们会在官方群内通知各位玩家,这次单机的众筹,不止卖我们这款单机作品,希望可以回点血补个buff,顺便是为bust out倾巢而出做一次自愿众筹,我们不想拿这款作品的本体来忽悠各位,的确单人模式补点任务和副本就可以当产品卖和宣传,但这不是我们想要的结果,bust out是我们的起点,同时也是我们寄予最高期望的一款作品,它今后将会代表我们尖叫组的颜面,少量的资金起不到重要的效果,不如我们默默耕耘~~而且我们不会写那些华丽的解释文字,游戏如何好玩啊,你们就应该掏钱买啊,不买不是人啊~~完全没有,好不好玩这种东西向来不需要过多解释,玩家自然会有自己体验的心得,多少人眼里有多少哈姆雷特~,我们只需要拿出作品,告诉各位,这个世界就算哑巴也是可以创造奇迹的(完全没有侮辱残障人士意思,只是打个比方)~~不会说,只会做,依然可以得到玩家的认可,因为,我们努力的活着...
TapTap
话说到这,该解释的都解释了,该说的也都说了,还是那句,虽然我们的确挺苦的,但乐在其中,从业那么久,没有一次比现在更自觉的做事情,因为我们爱这个集体,我们发现与玩家近距离接触是如此的美妙,为什么开发者只能躲在背后咽下所有辛酸呢,尝试跨出这一步让更多人知道独立开发者的故事,难道不好么~
没有成功是一蹴而就,我们潜伏了十年,这一次,机会是留给有准备的人,No going back~
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