个人强烈意见 这才是你游发展的方向
Roguelike游戏玩的就是随机性,非线性
然而你游 算上pe端的也开发了好几年了吧 变化呢
1.然而进程来来去去这5关 还是固定的
(提高随机性,新地图才是唯一出路而不是新boss 更可以出mod,dlc 你可以设购买 不缺这点钱)
2.非线性毫不突出 只有脚印和可见的石门,眼魔门
(障碍物式陷阱,传送门,地洞,打击类机关,眼魔特殊门boss,除炸弹外的道具墙等)
3.主动道具稀少的离谱 不是晶石就是投掷物,药水
(召唤高级同伴or魔物,传送石头,人造陷阱,环绕物,触碰类物品,特定道具,提升魔物的投掷物等)
4.被动道具种类少 功能性的更少 靠的平a通关
(改变属性类,攻击范围距离类,环绕类,技能类?,每局过后不清档类,置换类)
5.被动道具不多 固定闪避和武器技能 pvp能有什么玩
(pvp没有华丽技能对抗,花样攻击形态基本没意思 根本不是现阶段该研究的方向 要搞对抗应该是竞争类型,也就是更多玩法)
6.时装不加属性 为什么要频繁得出 又不是换装游戏
(即便加1点属性也会提高购买力,也可以明正言顺用晶石提升武器和衣服质量 给一个上限值 这样不仅提高游戏质量***意被骗氪)
7.排行榜是竞争的动力 然而分数可刷 那有什么意义
(这里就触及bug了 可重进游戏刷怪 单机通病 但起码也要给正常玩家一个公平竞争的平台 比如计算分数具体公式 又或者只要退出游戏分数重算)
8.Roguelike游戏 没点隐藏成就 只更新徽章 不是懒吗
(新boss都出了 成就还是81个 徽章一次性减少了多少玩的动力 成就可以有隐藏的,高玩的,你越难我越狂的那种才有意义)
9.城堡也没几样场外累积物品 密令也就没什么可以给
(既然除了晶石就是装备,还不如改名兑换券 密令不适合场外没有可玩可提升空间的游戏)
10.难度只有2种选择 小怪能魔化 为何boss就不能呢
(区区哥布林都能魔化我作为boss却只能提移速血血量不能魔化? 我不能有double boss,魔化新技能,新攻击方式,可重生,连续boss房,变为普通小怪出现吗)
11.既然设定等级系统 就不该限制上限和选择的加点
(110级把自己堵死了发展空间 可以技能2次升级 增多选项如:幸运值,组队加成等 可用灵魂消耗的一次***等 )
总之 现状你们把时间浪费在pvp,服装上 就是浪费玩家
手机不是端游 频更新新内容才是发展之道 当然,如果不是为游戏出发而是为雷霆或者工作室提高知名度 那当我说的都是废话 也就这样了