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2019/01/26278 浏览综合
很多人不清楚闹闹正确的玩法,比如游戏机制,取胜条件,以及打法套路,是因为大家还停留在传统moba的思维上。
而这让我想起lol,为什么lol能比dota更为普及,我觉得它有个好处是明确了各种位置以及位置的标准打法。虽然万物皆可打野万物皆可辅助,但有了这些基础的定义,能让新人明确自己的指责,比如我上单我就应该单带抗压,我辅助我就要保adc,明确了位置就明确了打法,这样就不会出现一些乱七八糟的情况。
而闹闹,现在很多时候就这样,比如唐僧在肥野区发育,总有队友来抢怪,比如很多人不知道精英怪加全队经验,不知道中野区两只精英极其重要,几乎决定了比赛的走势。
那么闹闹是否也可以来划分一下位置呢。
比如一个常规打法,唐僧或者狐狸这种急需发育一旦发育到八级会非常强力的英雄,通常在自家肥野区,破云快的英雄则通常会入侵中路,为了保护这个中路英雄,一般会配个肉或者土地这种辅助同去中路,最后,上路瘦野区会配一个机动性强的英雄,刷完瘦野区就入侵对方肥野骚扰,或者配合中路的英雄打团,或者回自家肥野防止对方骚扰。
这样子看,四个人就可以分为四个位置,以左侧为我方初始据点举例,下单主发育,上单主游走,中路一个辅助,一个强力破云。这样定义一下四个位置,角色就很清晰了,每个人都知道怎么选英雄搭配,在游戏里应该做什么,而不是和队友一起走一个野区刷怪抢经验,对面入侵中路了,甚至入侵自家肥区了,依然疲于应对不知道怎么打。
当然,上面我说的只是我现在对于游戏的理解,我认为在双方实力相当的情况下,这是比较正常和稳定的打法,如果官方有更为推荐的打法,也可以根据这个打法来定义位置。
最后,这种位置定义只是为了让玩家理解游戏,但并不是限制玩家,牛的玩家当然可以打破规则,但普通玩家更多,只有当每个普通玩家都能用正确的方式玩游戏,这个游戏才能摆脱那种纯休闲的观念(讲道理,玩稍微高一点的段位就知道,这游戏一点不休闲,节奏很快,每分每秒都要扣,很多时候一秒钟就能决定胜负)
首测开始就在玩闹闹,真的希望闹闹好。