太好玩啦,第一次参加测试后感想

2019/10/18149 浏览综合
我以前因为觉得崩坏三太肝所以中途退坑了,到后来又找不到可以比肩崩三的同类型手游,所以在发现战双之后就非常期待。
因为是IOS玩家所以用的模拟器游玩,这里提几点感想。
1.我是小氪玩家,嗑了多少就不具体说了,总之一百连是肯定有的。目前正在培养的丽芙,异火。以及黎明,重能,都2S, 丽芙和里哥武器毕业。打副本都是一路横推,因为第一次玩真的很菜,可能也和模拟器会掉帧有关系吧,所以80级意识营救在里哥和丽芙双3000战斗力后才过哈哈哈,看见那些一两千就过的太惭愧啦。
2.主线剧情一般吧,但是隐藏剧情的一半是操作boss,除了第一章艺术家喷漆的那关其他操作boss的关卡体验都挺差的,有一种水关卡的感觉,唯独这些关卡是让我不想公测的时候再打一遍的。希望策划能让这些关卡更有趣一点。
3.体力不够用,我觉得资源关卡一关30点体力实在是有点夸张了,很难想象不买体力的话每天200多点自然回复的体力真的够用吗,尤其养一个满级意识而且一个角色6意识的情况下狗粮太缺了。玩到现在如果撇开宿舍玩法的话那战双我觉得可以算一点都不肝的游戏了,因为没有体力,想肝也没地方( ´▽` )ノ
4.闪避问题,按方向键闪避会向后闪避这个问题希望能快点解决吧。
5.卡列尼娜 烬燃没有抽到,抽到了乱数,可能是我玩的不好,感觉乱数的技能主要是红球的特效,个人感觉有点捞,像大头钉一样,打击感配合音效感觉软爬爬的,其他都挺帅的,闪避也很酷,希望红球能改进一下。
6.玩到现在毫不夸张的说宿舍系统占据我玩这个游戏的绝大部分时间,玩法没有问题,挺可爱的,但到底怎么才能让角色心情不掉啊!!! 快疯了。
总结一下就是真的很好玩,个人认为战双或许还很难比肩崩三,但已经秒杀了市面上98%其他的二次元动作手游了,未来可期。
Ps.测试福利真的太抠啦! 还有四测结束赶紧公测!!真的赶紧公测!!
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