长风破浪会有时|终焉测试总结汇报
致亲爱的指挥官:
4月2日16时整,《超次元大海战》正式关闭服务器,终焉测试结束。非常感谢指挥官在这8天里的鼓励与不弃。现在,我们将对于本次测试中出现的问题以及处理办法,向指挥官们做正式出航前的最后汇报。
【关于舰船建造】
后续我们将优化蛋池概率和核心兑换相关数值,并在公测时陆续实装建造概率up活动和各类“保底”活动。以此保障指挥官的消费收益和更好的舰船收集体验。
【关于资源产出与消耗】
我们计划在下个版本里,将对舰船维修的消耗量、远征的产出量进行数值调整,同时也会对游戏各个系统的资源消耗进行重新规划,将港湾建筑这样的系统的消耗从资源循环里剥离出来,形成一套新的成长循环。
【关于战斗和养成】
我们将会继续优化技能释放和摄像机控制相关的细节,并对武器数值、舰船技能设计进行优化。本次测试因为一些原因没有提供的突破系统,公测时也会以更合理的方式加入,用以提升舰船载重。
【关于游戏稳定性和BUG】
首先,允许我向指挥官们深深鞠躬。你们的不离不弃让我们收集到了大量宝贵的数据和错误日志,我们将基于这些经验,全面强化服务器的稳定性,并做好全方位的压力测试。收集到的玩家上报的BUG也全部安排上了修复计划。我们保证在公测时,土豆换至强!
【关于UI】
我们已经在制作效果更好的UI,将会在完成调试之后实装入游戏。另外,对于本次测试收集到的信息表达不明确、不易用的UI,我们也会进行优化调整。
【关于剧情演出和美术效果】
我们已经在实装更多剧情演出过程中的cg插图,并对序盘等关键剧情进行整体的演出优化。此外,更多的战斗场景也在制作中,将会在后续关卡和玩法中逐渐和大家见面。
回首本次测试,《超次元大海战》经历了太多,甚至一艘名为“要不算了吧”的敌舰都已入侵至指挥部。是你们,拥有大爱和无畏精神的指挥官,帮助我们重新活了过来!现经指挥部一致决定:为感激指挥官们的英勇精神,颁发塞班限定涂装——无畏先驱!
参与过任意一次测试的指挥官,使用测试时的账号在公测时登录并创建的第一个角色,即可通过邮箱领取此纪念涂装。
在接下来的日子里,我们将全力投入抢修中,希望下一次,更好的我们将有幸与指挥官继续携手,扬帆起航!
---南部基地指挥部全体成员敬上