#COMPASS微考据第五期:超级玩家的游戏符号(上)

精华修改于2020/04/241421 浏览同人区
各位大大们好,在搞定一系列攸关人生未来的大事后,终于被活着放出来更新一下自己开的考据坑了!
本次想聊一聊康康里的新手指导——十文字 雅达利。之所以会选择这个角色,主要是因为这个角色的设计元素给我这么一个从红白机时代开始玩游戏的老年人带来太多既视感的内容,也勾起了众多关于像素块的回忆,可以说是怀旧情绪使然,加上最近也有在看一些家用游戏机史的书籍,正好也可以学以致用。
由于十文字身上所蕴含的游戏符号量,远超于对其他英雄的文化考据,因此本次考据也会分多篇逐步更新,内容将结合外网的考据整理以及个人的一些看法认知,有相当的历史介绍内容,还请各位多多支持与指正~
十文字在设定是一位24小时都沉浸在游戏世界的硬核玩家,从造型设计到言行举止,甚至是宣传所用的角色曲以及短片动画,都被塞入了满满的游戏文化符号,宛如浓缩人形「头号玩家」。从这位游戏英雄身上也能略微窥见制作组的经历、品味、喜好以及对电子游戏的热爱。
只不过这些内容颇具年代感,正如十文字的主题曲名「レトロマニア狂想曲」般,均为数十年前的「怀旧之作」,相对于新生代的少年玩家而言,更像是属于青年甚至中年老玩家所拥有的游戏回忆,放在如今的大众玩家中,鲜有共鸣。
虽说这些经典作品的表现力已赶不上时代的需求,但并不妨碍其内核的优秀,将其以考据内容展现给大家,兴许也会让感兴趣的各位在接触后,如同十文字感叹「今回のゲームは神ゲーになる予感!」。
本篇主要探讨一下十文字的角色曲中的游戏符号。十文字的角色曲名为「レトロマニア狂想曲」,翻译成中文可为「复古热潮狂想曲」。这里的「レトロ」在十文字的台词里以「レトロゲーム(怀旧游戏)」的词组频繁出现,也是十文字本人最喜欢的游戏品类。
在wiki上,对于「レトロゲーム」并没有非常明确的界定,通常认为是以当前年代起,20年前左右的作品将会被称作「レトロゲーム」。基于这一模糊定义,根据#COMPASS诞生的年代来看,这里的「レトロゲーム」应该为本世纪初前后的一系列作品了。实际上注入在十文字身上的作品,也大致在这一时期。
角色曲开头所出现的游戏机设备为任天堂所研制发行的Super Famicom。关于这台家用游戏机的历史,可以追述到上个世纪90年代。
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角色曲PV里的SFC
1987年由NEC联合Hudson推出的PC-Engine引起了一波不小的风浪,16位元图像处理器加上后续可加装CD-ROM功能的升级版本,拉开了第四世代家用游戏机的序幕。嗅到商机的世嘉迅速做出反应,于1988年推出了其16-bit家用游戏机Mega Drive(MD),并针对高年龄层新玩家族群针对性推出了一系列游戏,迅速扩张。
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Mega Drive
因FC大获成功,此时的任天堂并为并未重视次世代家用机的开发,然而PC-Engine与Mega Drive不断上涨的市场占有率使得任天堂不得不采取行动,开始投入新主机的研制工作。在延期跳票数次后,最终于1990年年末于日本发售了这款16-Bit家用机——Super Famicom。由于任天堂在第三世代的处于垄断地位的基业,纵使SFC上市较晚,但仍旧受到了热烈的追捧,加上众厂商的市场战略调整等问题,最终还是成为了销量最高的第四世代家用游戏机。
值得一提的是,这部机器也为十文字的皮肤「上吧!英雄玩家」的设计原型,而另一款常驻皮肤造型「时代的召唤!机械英雄」则恰好出自SFC当时最大的竞争对手「Mega Drive」。这一黑一白两款皮肤,在某种程度上,可以说是对家用游戏机第四世代的追忆与致敬。
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十文字的两款皮肤
十文字的角色曲里大致出现了五款游戏的NETA画面,这五款游戏可以说是游戏史上里程碑式的存在,对后续作品产生了非常深远的影响,一些或独具匠心或歪打正着的功能设计时至今日还为大众津津乐道。当然,这些「特色出品」内容也收录进了这首角色曲的歌词中,接下来将以出现顺序一一介绍。
最先出现的是大家耳熟能详的经典之作「超级马里奥兄弟」。这款发行于1985年的横版闯关游戏为任天堂针对其家用游戏机FC量身打造的力作,其开发期达一年之久远超于同时期其他游戏作品。「超级马里奥兄弟」全球销量达4024万份,很大程度上奠定了FC的成功,甚至被誉为结束了因「雅达利震荡」而导致的「1983年美国游戏业萧条期」的神作,可谓是殊荣满满。
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在角色曲PV里以「Oリオ(奥利奥?)」避嫌,想必也是宇宙最强法务部的震慑所迫
当然「超级马里奥兄弟」也具有相当的划时代意义,除开角色、剧情以及丰富的关卡设计外,在操作性上也有相当前位的设计,玩家能够精准控制马里奥或者路易吉的跳跃高度、远度以及奔跑距离,为玩家创造更多的操作可能性。此外,隐藏道具、隐藏关卡等彩蛋内容也为后世作品提供了借鉴与参考的原本。
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超级马里奥兄弟跳关
在角色曲PV中出现的「甲羅を蹴飛ばしハイ、1UP!1UP!1UP!1UP!1UP!1UP!×∞(踩飞龟壳,无限续命)」是「超级马里奥兄弟」游戏里非常注明的一项秘技,玩家可以借助台阶等短距离平台特点,无限反弹龟壳达到快速刷分以致增加生命点数的目的。当然,这项秘技并非游戏BUG,而是制作组刻意为之,在后续的马里奥作品中,也仍能看到「本以为利用特殊技巧找到速通路线,却不料发现制作组早已在这条通道上放置了一系列道具奖励」的场面,可谓是深谙关卡制作之道了。
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强制前进画面拖死在那个年代可谓是友情毁灭机制了
值得一提的是,「超级马里奥兄弟」并非马里奥系列的第一款作品,早在1983年任天堂便发行过一款名为「马里奥兄弟」的街机游戏,主角同样是水管工马里奥与路易吉,只不过此时的两位并没有闯入蘑菇世界,亦没有拯救公主这般童话般的故事展开,二人只是本分守职,于水管道中,清理众多恼人的怪物。
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马里奥兄弟,现已上线NS,有兴趣的各位可以了解一下
第二款登场的游戏为「宇宙巡航舰」。这款由KONAMI研发并于1985年发售的横版卷轴射击游戏也是一代经典之作了。不过「宇宙巡航舰」这个名字还是稍显陌生,大家应该会更熟悉它的续作「沙罗曼蛇」,其画面表现和音效表现较前作更胜一筹,是备受好评的射击游戏佳作。
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PV中宇宙巡航舰的捏他「宇宙巡航舰」这款游戏相对于上述的
「超级马里奥兄弟」而言,并没有那么强的划时代意义与历史地位,但也为游戏史留下了一个别致的记忆符号,那便是KONAMI秘技「上上下下左右左右AB」。
这个秘籍缘起于KONAMI的测试员桥本和久,由于不擅长射击游戏,因此在测试「宇宙巡航舰」时加入了这个作弊程式以便自己能够探索到游戏的全貌完成测试工作。但在正式上线之时,忘记将这一程式删除,之后或因信息外泄,或因玩家偶然发现,这一秘籍随之公布于众。倘若在今日,这恐怕是一个重大的事故了,然而在当年这个因疏忽大意而产生的错误意外走红,成为游戏业一大亚文化,KONAMI也从善如流加入进了后续的产品之中,当做一大特色,为众多玩家童年记忆的「魂斗罗」中,便加入了这一秘籍。
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「宇宙巡航舰」,能看出十文字主题技能卡「全范围攻击」与其非常相似
随着时间的发展,这项秘籍也为了适应不同平台而做出了一系列改动,例如在手机平台上,这一秘籍便被改为「上上下下左左右右537」,这里用537是因为其日语发音与KONAMI相似,故以此做替换。而在PlayStation上,这一秘籍又变成了「上上下下左左右右XO」,以对应缺失的AB键。
今年2月25日,KONAMI秘籍的创造者桥本和久先生过世,带着这满满的童年作弊回忆,永远活在每一位热爱游戏的玩家心里。
第三款在角色曲PV中登场的游戏便是大名鼎鼎的「最终幻想」系列了,相信最近大家没少被FF7RE的新闻给轰炸过,亦或是像我这样在差分闭合宇宙日夜打卡,痛并充满希望着(x不过不管如何,最终幻想这个金字招牌总归是家喻户晓的,即使中年如我母上,也能在我于米德加重温叙旧之时,一眼认出那个出入按摩店的清秀小伙子是克劳德……
抛开题外话,这段捏他内容里,最终幻想元素还是相当齐全的,除了高度还原的对战UI外,歌词里出现的召唤兽,以及画面最后一闪而过的莫古力,均是最终幻想系列的招牌符号,有着满满的早期FF系列作品情怀。
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一闪而过的莫古力cos
最终幻想仅数字title作品便有15部之多,还不算外传以及相关联动作品,可谓是非常庞大的经典系列。由于每一部作品都有着相对独立的世界观体系,因此在PV中出现的最终幻想更多的是FF7以前早期作品的缩影(按年代来说也是怀旧游戏)。但我个人还是更倾向于认为这个小片段捏他的是系列备受好评的神作——最终幻想VI。
之所以做出如此推测,一是源于片段中的巡音章鱼怪。通过下方UI部分可以看到这个怪物的名字为「ルカトロス」,ルカ即巡音,而与其组成名字的トロス则非常明显的指向了最终幻想系列知名章鱼怪——奥尔特罗斯(オルトロス)。其初登场便是在最终幻想VI中,给主角团造成了不小的麻烦(如果是FF14玩家的话,想必还会有O7S的心理阴影)。
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左下方的怪物名为「ルカトロス」
第二个理由则是源于该片段后半部分的歌词「ラスボス倒してもほら裏世界」。这里打倒BOSS又出现里世界的情节与FF6里世界崩坏的设定有着异曲同工之处,至于后面所说的刷稀有装备,也像极了培养14名拥有特技的角色的过程。加上FF6在早期最终幻想系列里,其口碑与影响力可谓是巅峰之作,挑选这部作品作为捏他原型也是非常有代表性了。
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天野喜孝大师绘制的FF6插图
第四和第五部登场的作品分别为知名FTG游戏街头霸王,以及老少咸宜即使我80岁的外婆也能沉迷其中无法自拔的益智游戏俄罗斯方块,这里主要说一说街头霸王的部分。
众所周知,日本游戏玩家的偏好中,格斗游戏可谓是一大头,这一特殊性想必也存在于制作组中。在#COMPASS游戏内,十文字有相当多街头霸王的成分,这部分将在后续解析十文字的台词以及招式设定的时候在详细说明。单从PV里看,除了这隆的COS外,画面对应的歌词「強い奴に会いたくなっちゃって」也是街头霸王2里的经典宣传语,在于街霸的各类联动中经常出现。
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完美的还原
此外,铃KO莲的画面,从服装来看似乎对应着街霸中隆和肯两个角色,但这个KO的招式怎么看都有些拳皇里大蛇和卢卡尔的影子,所以这里似乎可以解释为出其不意的招式,也难怪会被瞬间秒杀。
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想不到你竟然能够跨次元打击,我甘拜下风
除了游戏方面的NETA外,也有一些动漫元素在其中。
PV开场前,双子居住的房子想必大家非常眼熟。没错,就是哆啦A梦中野比大雄的家了,此外开场对决的画面,二人逐渐JO化,其造型很明显能够看出是承太郎对达比一战了。
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强烈的既视感
在PV最后的画面中还有一个小彩蛋,在画面中间出现了另外一台家用机——PlayStation。虽说上述游戏多半是出自老任系列,但并不意味着咱们的双子或者说十文字本人始终专一,终究还是全面开花了。
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赫然出现的初代PlayStation
十文字是我刚接触#COMPASS的时候玩的最多的角色,靠十文字磕磕绊绊也曾打到过S4段位,但随着新英雄辈出,慢慢也放下了这个角色。这种感觉就好像是越来越高端的家用游戏机和越来越逼真的电子游戏出现,那些年少时带给自己快乐的怀旧之作逐渐成为箱底遗产,不再启动。
然而,关于它们的记忆还在,每每想起之时,又别有一番滋味。
因此,也借这么个情怀角色,叙叙旧,在后续也会从台词、动作以及相关文案聊一聊一些怀旧设定,倘若因此产生了兴趣,也欢迎各位深入品析一番这些经典佳作,或许就打开了新世界的大门。
(感谢您能够看到这里,并且给我一个赞~)
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