【测评】【第一版】永远的七日之都第一次安卓测试综合评价✪ω✪

精华修改于2017/04/301 万浏览综合
大家好✪ω✪我是无人知道的x先生,大概是去年的某一天,我偶然在评论区看到了这款游戏,当时并没有什么感觉,直到另一个偶然的机会,我在微信里看到了它的画面,瞬间为之惊艳,于是我立刻把它排进了2017年心愿名单里。
28号下午3点安卓封闭性测试限号4000,我为它提前三天挂了闹钟,提前半个小时就开始每分钟一刷,最后靠我的50赫兹刷屏手顺利在2点57抢到了资格(没错,实际开放提前了,整个抢码过程大概为2:57-3:03,准时三点的时候实际已经只剩1000个左右的资格)
我花了一下午的时间通关了一周目,并且把整个晚上的时间用来逛这个游戏的周边论坛,目前二周目绝赞卡关中,现在我的心情,难以言喻。
综合评分:★★★☆☆
值得一试的游戏,但是目前很难让人真的爱上
基本游戏介绍
“黑门”降临了这个世界,你所知的一切将会在7日之后终结,最后的挣扎,命运的轮回。友情,爱情,忠诚,背叛,黑色少女不明所以的呓语,最后七日绝望的挽歌,一切,好像,甚至不那么简单。。。
在游戏当中玩家将扮演一名指挥使,指挥三名神器使进行战斗,核心为pve刷图,然而战斗并不是游戏的全部。本作抛弃了普通游戏一贯的“通关然后刷关”的常规套路,而是采用了“轮回”这一游戏机制。
TapTap
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游戏当中你将会被告知世界会在7日之后被毁灭,时间还剩最后的7天,每一天你将会获得24点行动力,你所做的一切将会决定故事的结局。
基本玩法:
收集并强化神器使,使用神器使解放交战区,交战区被解放之后将变成净化区,你将可以在净化区修建建筑来获得“幻力”、建筑力和情报值,平衡使用这些资源来解锁新的区域,解锁新的建筑,挫败敌人的阴谋。当消耗完一日的行动力之后,点击“下一天”按钮,剧情推进,同时行动力回满。
整个过程有大量剧情穿插,很多分支选择等待玩家发现,你的各种行为都可能推动主线或者触发支线。剧情当中的选择将会直接影响后续剧情和游戏本身,并决定最终结局。
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在7日的倒计时归零的时候,如果是be(he未知),世界将会毁灭,然后在未知的力量下重生,进入N+1周目剧情,同时之前的关卡进度和建筑进度重置。神器使收集进度或练度不会发生变化。
行动力:相当于体力,你的各项行为都会消耗一定的行动力,每一个“日”都有24点行动力(24小时?),行动力归0将不能再行动,同时此时可以进入下一“日”。
晶钻:钻石,水晶,紫晶,幻晶,或者换其他称谓也一样,主要用于抽奖(呐,懂的都懂(苦笑))
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金币:如同其名,没什么好解释的,目前封测阶段收入量巨大但是明显的没太多地方花,未知以后是否有相关扩展。
幻力:来自于生产幻力的建筑,用于开启新章节,每一章要求一定的幻力水平,如果幻力值达不到章节要求,关卡难度将会大幅提升。
建筑力:来自提供建筑力的建筑,用于解锁更高级的建筑。
情报值:来自于提供情报值的建筑,可以消耗一定情报值来阅读并处理左上角黒核情报,如果未能及时处理情报,进入下一日时将会有可怕的事情发生。小到角色耐力下降,大到丢失黑核,或者关卡所有怪物生命值增加50%。
黒核:每完成一章将会解锁一个黒核,收集黒核将决定最终结局。
点评:
画面:★★★★★
简直可以以美不胜收来形容,cg当中的每一帧都是艺术品,UI独特而设计合理,第一眼给人的感觉简直惊艳!
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以上部分均为游戏内cg动画截图,游戏内场景设计精致,光效柔和,角色建模精细,甚至用于阻断玩家移动的桌椅杂物也能感觉出设计者的用心。
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音效:★★★★☆
当前封测版本的场景音效存在部分问题,未知是bug还是部分音效未实装,由于是封测版本,此处不扣分。
战斗音效反馈一般,够华丽愉悦,但并没有“这一招的确打中”的感觉。(moba级别音效)
角色cv阵容豪华,大量日本大牌cv倾情献声,音质的确有动漫级别的水平,声控福利,钉宫癌的天堂。目前没有任何中文cv(顺便随口吐槽一下,场景中路牌等处的文字也均为日文)
战斗内容:☆☆☆☆☆
实际上我很想画一根“|”然后把五个星星打在左边表示负五星,毫无操作感和趣味性可言,虽然当前版本为封测版本,但是这些底层的东西几乎不可能改变。
本游戏的操作部分只能让我想到一个如雷贯耳的名字:
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现实很残酷,但。。。。。。就是这样
返我的发帖记录就会知道四个月前我就推测过战斗模式和可能的问题,现在好像不幸言中了。
游戏主要战斗部分为堆战力站撸,每一场战斗能上场三个角色,玩家只能控制其中一个,另外两个完全为ai。ai没有智力,如果你不管它,它只会跟着你然后站撸一切,真正的站撸一切,踩在伤害区或者boss技能预警区时绝对不动半步。你可以随时切换对角色的控制,是不是以为这样就可以用来把ai队友拯救于生死之际了?too young。游戏设计有能量值,最多储备三点,每次切换消耗一点。杀死一个小boss或者打掉大boss一条血掉落一个,在场上存在一小段时间之后会消失。也就意味着,设计者强迫你平均每一个小boss或者大boss一条血只换一次角色,而且还不能换回来。
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战斗部分没有闪避键,而且怪物出手速度极快,伤害相当高,同时远程攻击单位几乎全为锁定攻击。以镰刀怪为例,能扔出一把镰刀把你拖到身边并眩晕5秒,这个技能是一个锁定技!隐身怪可以隐身然后突然出现并眩晕你两秒,这种怪结群出动。每次看见这两种怪我都想把手机掰成两半。
氪金程度/肝度:★★☆☆☆
形象的描述,本次测试所有玩家每天可以领2000晶钻,相当于人民币200r,当前游戏一共通过游戏邮件发放了7000晶钻,然而我们连图都推不动,更别提打得爽了。一个每天冲200块还会被秒杀的游戏如果是一个硬核游戏那真的是非常正常,非常合理。然而作为一个本来就难以靠操作通关的堆战力站撸的游戏来说,这可以说相当之恶意。
目前为止虽然是封测版本,但是游戏没有提供能看见收益的平民获钻方式,角色碎片,装备之类的可以说相当难成型。
以宝具为例,宝具就是装备,每个角色有九个宝具槽,宝具分5级品质,同品质宝具还有低中高三个阶级,还有隐藏属性。目前封测阶段只能从绿级宝具开始合成,两件合成一件高级,合成有概率失败,而且等级越高越容易,最高级失败率高达60%,一旦失败将损失随机一件宝具。即使成功,成品将是两件宝具中随机一个,换句话说,用狗粮进化神器将有50%几率获得一个高阶狗粮(笑)。无聊计算了一下,一件成品橙装预期需要83件绿装(考虑失败情况),而且这是单求橙装不求阶级。至少三个角色,每个九件宝具,当前抽和刷只出绿装。一把地图时间大概为3分钟(不翻车)
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看到这里,我的意思估计大家都懂了(耸肩),我只能说,才是封测,现在改还来得及。
总结:
目前游戏有着非常优秀的画质,非常优秀的剧情,但是与此同时骗肝骗氪之感非常严重。
如果永远的7日之都是个单机游戏,它的画质和剧情可以遮蔽它的所有缺点,甚至它还会成为经典,无数人议论它出色的玩法,但是它毕竟不是单机游戏,所以它就应该要考虑耐玩度的问题,好的画质和剧情可以吸引人一时,但是无法吸引人一世,再好的妹纸也有舔腻的一天,再棒的剧情也有看完的一天,目前极其糟糕的战斗体验很难让人感觉到真正的乐趣,完全依赖刷刷刷绝非长久之计。
本来我或者还抱着一丝幻想,直到我昨天收到了那封调查问卷,一开始非常正常,甚至让我觉得官方很有诚意,但是看到后半段我竟无言以对,当我拿给我的哥们看的时候,他们全都笑了,但是我笑不出来。
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我一向对于“起源论”是非常反感的,当在论坛上看到有人在刷“这是不是和xxx一样”的时候,我都会回复说“除了都有左摇杆和攻击键以外没有相似点”。看到这个东西出现在官方公告的时候我的内心是凌乱的,我甚至退出了两次来确认是不是由于我之前填了喜欢动作和rpg它才会问这个问题。结果是,他们的确在思考“我们和崩坏3比还有哪些不足”。
这个可比听到某些用户这样比较让人绝望多了。这个不是什么两个游戏比较的问题,而是,官方是如何认知自己游戏的问题,就像我之前说的,这两游戏唯一的相似点就是都要左摇杆和攻击键。给我的感觉就像守望先锋试图向植物大战僵尸靠拢,接下来的英雄是不是该出向日葵了?(笑不出来)
和一个完全不同类游戏比较的官方,他们真的有自己清晰的定位吗,他们真的清楚自己想要做怎样的一款游戏吗,他们真的了解该向哪个方向改进自己吗?
如果这些问题的答案都是未知数,你凭什么让我们信赖这个游戏会变得更好?
最佳期望:★★★★★
相当之有潜力,从剧情以及画面可以一窥制作者的水平之高,如果的确的按照玩家的要求进行修改,或者我们将见证传奇。
个人预期期望:★★☆☆☆
最佳期望的那一句话我已经对太多的网易手游说过了,虽然这个游戏可能达到的高点真的很高,但是我并不认为制作者真的会对游戏进行修改,因为目前玩家呼声最高的部分,比如添加闪避键,都是事关游戏基础结构与根本利益的,网易和tx长期以来在我眼中都是拒绝风险的教课书式示范,一个宁愿毁了游戏也不尝试新系统,一个宁可背负骂名也不尝试原创。
如果有朝一日我被打脸,你将难以想象我兴奋的神情。
(期望值参考:
★☆☆☆☆:极端失望,毫无诚意的作品,建议不要关注这款游戏,对这款游戏的未来表示诅咒。
★★☆☆☆:令人失望,平庸之作,不建议关注这款游戏,对这款游戏的未来表示担忧。
★★★☆☆:感觉一般,平凡之作,值得一试,未来还有很长的路要走。
★★★★☆:令人满意,优秀作品,下一次测试值得期待,相信它有一个光明的前途。
★★★★★:使人振奋,难以相信的大作,非常建议关注,它有可能开创新的时代!)
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