测试要结束了,预测下下次开服
游戏挺好玩的,这种和象棋玩法结合的设定也挺有意思的,然后这一测福利也挺好,导致一玩就停不下来,一毕业就空虚寂寞
我个人挺喜欢玩SLG类的策略游戏的,下一测,我还会继续玩,我个人觉得下一测游戏估计要改动不少。
首先系统方面,下测应该,一定会出体力系统,不然一天通关游戏寿命太短,相应的每天中午,晚上在线高峰期肯定也会送体力,有了体力系统,关卡肯定也会出重复挑战,扫荡等改动,更有可能出难度模式。
然后就是悔棋系统,众所周知,象棋怎么能没有悔棋呢,可能会做成会员,月卡,VIP,贵族什么的方式加到游戏里。
装备进阶,纹章合成等改动,这一测,总的来说装备和纹章的获取难度并不高,无非就是那些传说词缀比较难凑,下一测不出意外会调整装备和纹章的获取方式,比如抽奖,比如关卡材料合成,或者其他玩法。
公会,军团,佣兵团等社交系统,相应的,还会有工会副本,工会商店,工会科技,工会战等玩法,别的游戏都有,这个游戏不可能不做。
竞技场改动,现在的竞技场设定并不平衡,防守方太吃亏,容易被针对,可能会推出在线对战的天梯竞技场,氪佬们的舞台。
英雄方面,主角进阶难度可能会提高,或者强度会降低,偷家打法调整,比如开局主城无敌N回合,主城强度增加,或驻守主城英雄坦度增加,或调整胜利条件,不再是占领主城胜利,比如击杀重要目标,总之单主角玩法肯定会限制,主角太强,影响平衡。
魔塔迷宫方面,240关可能更改,改为每日推塔排行模式,迷宫可能不会改,限时活动可能会增加玩法。
然后下面是个人期待的改动。
1.合作玩法,工会战,工会副本,挑战副本,各种可以组队合作抱大腿的玩法。
2.阵营玩法,光与暗,正与邪,生命与死亡,秩序与混乱等等,玩家加入工会,工会进驻阵营,按月或者按季度对抗,挑战。
3.月卡,季卡,人权卡,我个人是不排斥游戏氪金的,毕竟游戏公司也要吃饭,但是希望吃相别太难看,能细水长流,付费体验好一些,之前玩过剑与远征,那吃相是真的难看,玩了有个一周就卸载了,玩手游到现在,玩了一年以上的,就一个梦幻模拟战,目前还在玩,每月6元买个时钟玩的也挺开心,前期但是冲过不少钱,有3000左右。
目前就想到这么多,其他想到了再补充,有其他想法的棋友可以留言互相讨论