《节奏大爆炸》诞生记,这是个有点暧昧的故事

精华修改于2017/08/25818 浏览综合
我们知道,当你第一眼看到YG娱乐出音游了,你脑海里冒出来的第一个想法是“又出周边!”。然后秉着出于对爱豆的爱,勉为其难地下载了《节奏大爆炸》。但当你打开她的时候,我们相信她一定给了你一个巨大的惊喜。
对于我们来说《节奏大爆炸》是一款完完全全地富有自己艺术特色的音游,有颜值、有个性、有趣味、有想法。(不是游戏化成精了,是我们寄情于物了)
她拥有自己独立的故事架构,大部分音游=敲击音符,纯粹享受节奏快感,这点我们做到了,但同时我们希望这种体验还有心理上的慰藉作用。正如听歌不是只听旋律,加上带有故事的歌词更让人动容。
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图1:演奏界面分为三个主轨道,下落式音符最直观的视觉冲击
我们设定了一个有点暧昧的故事线,你是艺人经纪人,任务便是签约喜欢的艺人,陪他一起参加演出、录制综艺等,同时还需要花费特别心思来培训艺人,见证他从练习生到巨星的成长过程。
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 图2:玩家角色身份:艺人经纪人
贯彻成长的重要内容便是不停地挑战歌曲,我们拥有BIGBANG、WINNER、iKON、PSY、BLACKPINK等YG旗下艺人上百首金曲,与其说“挑战”,我们更愿意称为“享受”。歌曲难度,我们分为了基础、普通、专家,速度也分为低、中、高,你可以根据自己的能力调节,因为是你在玩游戏,而不是游戏玩你。
为把歌曲巧妙地融入故事中,我们想了个最简单的办法——演出,演出的第一篇章便是首尔市。我们把星光璀璨的首尔市夜景连并合井洞YG大楼一起搬进游戏里,每场演出都是发生在真实存在的地标里。
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 图3:路演地图全貌
其实这是第三版路演地图,最开始并没有这些星光,一次偶然的机会,晚上坐飞机飞往首尔市,从机窗俯瞰下去被霓虹灯交织形成的星海震撼到了。这繁华的星海,不也是巨星诞生之海?
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图4:只在游戏公开的G-DRAGON演唱会现场形象
要让故事有代入感,还一定要有艺人的参与,如何把真实存在的艺人做进游戏中?3D模型?我们首先想到的也是这个,然而纵观现在的手游3D人物,凡是以真人为原型都丑爆了。所以我们找了替代艺人照片,毫不夸张的说,《节奏大爆炸》就是艺人的数字写真集。
我们以专辑为类完整收录艺人每套形象。另外我们还争取到很多YG官方未公开的形象,并且还有艺人专为游戏拍摄的形象,把形象模块点开便是高清壁纸。大部分形象是免费的,少部分需要通过活动来获得。
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 图5:代言人BIGBANG成员胜利,为游戏拍摄的画报
在游戏上线的前一两个月,你吐槽说自己是“孤独的经纪人”。是的,我们在单机游戏的窘境里挣扎了很久,直到最近增加俱乐部,生日应援,以后还会有好友系统,交互功能会越来越多。并且我们在全球上线了,这意味着你可以结识到全球志同道合的小伙伴。在此特别感谢所有提供宝贵意见的家人,未来的玩法仍然希望你们出谋划策。
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最重要的是,《节奏大爆炸》不是一次性的——免费下载,终身受益!游戏曲目与艺人新曲同步更新,形象更新与艺人回归同步……还有很多新玩法在制作中。我们并不担心你卸载,我们更担心艺人迟迟不出新歌。
《节奏大爆炸》绝不是附属周边,这是我们为粉丝们打造的舞台。无论你是来听音乐的、来挑战手速的、来看写真的,或只是想爱豆了……她一直静静地躺在手机桌面的一隅随时等你开启星世界。
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