[评测]魔女之泉系列1(复刻)、2、3比较

精华2018/08/285720 浏览综合
本贴为魔女之泉三作的粗略点评,主要对比三部的优缺。真爱党自然可以不必吝啬地三作全买,对于一些只体验过其中一两部作品的玩家,也许可以通过这个贴子决定是否需要买更多。对于剧情有一些概述,因为剧情占了比较大的比重所以不得不提及,会尽量减少剧透。
魔女之泉是taptap平台上有名的付费游戏,作为一整个系列的韩国独立游戏,《魔女之泉2》最先走进taptap玩家的视野,引起了不错了反响,之后《魔女之泉3》以及《疾风魔女(1的复刻版)》 也陆续在tap上架。贴子将以1(重制)、2、3的顺序介绍。
疾风魔女
虽说是重制版,但除了对于立绘和部分cg的修改,玩法上基本没有动过。因此,此作在玩法、机制上有比较大的不足。
基础的提升实力方式是在家进行修炼,同时也可以出去四处转转触发剧情,每隔一小段时间还要在家睡一觉,否则疲劳值会过高。
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这里面的一些系统已经初步成型,制作物品与宠物收集也贯穿了接下来的两部,可以说,《疾风魔女》是一切的起始,青涩而富含潜力。
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 这一作的主要问题在于新手期比较窘迫,到处走走结果发现啥都打不过,眼看着似乎不多的时间刷刷地流走(玩到后面就会发现时间远没有想象中那么紧),实在是很容易引起慌张。
此外就是一些复刻遗留的感官问题,比如建模比较粗糙,部分画面没有更新等等。不过大体上整个游戏还是不错:主角派莓很可爱,剧情上也没什么不能接受的地方,男主与女主从相互对抗到带有好感的这段故事还是很甜的。
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 悄悄放一张露娜,她作为这一部的配角出场,这个表情特别令人喜爱。
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《魔女之泉2》
这一作的游戏机制进行了大改,去掉了遭人诟病的100天机制,结局也减少为两个,体验起来差别还是很大的。没有了时间的压迫,玩家肝起来更容易沉浸其中忘记时日。
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 在外获取材料变得不那么繁琐,只要直接撞击路边的小动物,减去了首作里面的各种弹框。连怪物的模型都更加精致了,抓回来的宠物也更加讨喜。
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 虽然里面还有一些瑕疵,比如一些合成品和宠物几乎没有作用只能满足收集的欲望。不过这一作能使得玩家悠然地闲逛,毕竟也不用卡时间了。
游戏还增设了二周目的内容,在通关游戏之后还能继续体验到一些追加的内容。除了一些小挑战以外,部分区域解锁,而且能拿到新衣服,对于玩家而言也是一种惊喜了。
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 这一部的主要问题出在剧情【轻度剧透注意】【轻度剧透注意】【轻度剧透注意】【轻度剧透注意】【轻度剧透注意】,男主辜负女主露娜的几轮操作,让玩家疯狂心疼自己女儿之余产生了砍男主的念头,没想到后面一个转折强行洗白男主一波。许多玩家为此愤愤不平:“我辛苦养了这么久的女儿凭什么给这个背叛过她的人!!!”这大概是不少玩家义愤填膺的地方,不过看在他们原来就有一定情感铺垫的分上,还是暂且原谅可爱露娜的选择吧……
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 【剧透解除】
除却男女主之间微妙的故事,其中的大量支线与女主和其他人物之间的交集还是很有意思的。一作的女主在其中也有出现,作为剧情转折的一个关键要素占有一定推动剧情的作用,感觉非常暖心了。
《魔女之泉3》
这一部的女儿有着白色的皮肤,过了剧情分支以后还有两套不同的衣服对应三条不同的路线,其他的角色也有特色各异的外观,总得来说颜值更高了。
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 玩法上主要延续了2,加入了一些改动不大的要素。将宠物换成了玩偶,增加了召唤所需的魔力和回合消耗。在修炼上也作出了一定改变,要连续设置一段时间的练习项目并消耗游戏里面的一小段时间。不过没有太多影响。
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其他部分与2差别不大,可以说是延续了之前的经验吧,总体感觉还行。但是在玩过2之后再体验3难免失去了一些新鲜感,也许对于第一次接触的玩家而言还是很有趣的吧。
然后就是3的灾难部分,剧情。如果单论男女主之间的关系,1作那是相杀到相爱,2作是养好的白菜被陪着白菜长大的猪拱了,那3作就是好好的白菜被天上掉下来的猪拱了。女主的面瘫乍看是冰山,深入了解之后会发现那只是单纯的傻白甜,对于天降男主的各种无端信任都让玩家捶胸顿足。
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 虽说配角们也有不输于主角的颜值,1、2作主角也进行了客串,但是一些支线很是草率,总感觉在剧情上没有那么用心。
总结:
首作《疾风魔女》在玩法系统等方面还有很多不成熟的地方,不过剧情没有严重雷点,总体不错;《魔女之泉2》在个人心目中是最好的一部,改进了不少机制方面的问题,剧情有强行洗白嫌疑但是无伤大雅;《魔女之泉3》延续了2的风格,可惜没有太多创新,于2而言有些换汤不换药。
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