4月28日首测感悟。(/抽自己脸 )

2017/04/29325 浏览综合
端午前言:
今天庆幸,没有听到类似 “端午去吃*,端午*全家,设计组的**们都是大**,去*吧” 这样的回复。
比心~~~
以下正文:2017-04-29 01:46:47
讲道理,今天测试了13小时,而端午开会和设计人员一起挨个看了帖子。
挨个回复帖子,总结一下,不说废话。
1.BUG:
客观的事实:能力之内,但是没做好;预料之外,实在太多了;
端午说:作为3个月的版本,端午我预计到了测试不理想。BUG,会改。
对乡亲们的诉求:再给一次机会。
2.丢档:
客观的事实:目前存档机制存在问题,就今天而言,修复多次依然出现。预料之内,向大家道歉。
端午说:不欲盖弥彰的解释了。
对乡亲们的诉求:暂时先将就一下,虽然很痛苦。下个版本一定改善。
3.体验:
客观事实:体验枯燥,玩法单调,过程乏味,无惊喜、无意外、无Roguelike核心设计;节奏慢,追求乱
端午说:同意。42个人私聊,35个回复,7个丢档骂娘的,6个小时的会议,我意识到了。
对大家的诉求:求下个版本继续体验,求各位看我们的变化。
4.氪
客观事实:开的太早,但是这个是测试需要,看看大家对装备的感受
端午说:同上
对大家的诉求:求包容。测试需要,端午不想做死氪的游戏。
5.数值体验糟糕
客观事实:数值体系暂时不成熟,依然在优化
端午说:目前核心玩法还有很多配套的内容没有放进去,未来丰满以后就会看到数值体验好一些了。理论上,结合上述2中,很多不成熟。
对大家的诉求:希望可以给端午推荐一些成长做的比较好的,或者类似的游戏来给端午。
不足的,求补充。
端午废话不多,想把游戏做好,想做个游戏圈里还想要点碧莲的游戏人……
多给次机会……
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