[测评] 英雄归来-我只是看起来很可怕而已

精华修改于2017/04/303.8 万浏览综合
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今天要介绍的游戏是这款由"上海鸿澄信息科技有限公司"所发行的战棋策略游戏,一开始我以为这个游戏也就一般般,直到我玩到了中期才发现有点良心,为什麽呢!? 我等下再说,请大家先看下去吧。
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有别于一般国产游戏由内而外开展的思路,本作居然选择由外到内,因此可以看见整体风格上是偏向欧美,不难想像是为了迎合外国口味而做的决定,不过即使是走欧美风,我自己玩起来倒也没有觉得很欧美,可能是因为偏Q版的关係(也可能是欧美造型的国产Q版画风),所以才达到了一个大多数人都能接受的平衡。
{主城}
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这方面和大家所玩过的策略游戏一样,盖盖盖,升升升,不过本作有稍微简化过,当玩家在盖建筑的时候不用选择位置,系统都帮你设定好了,想盖什麽直接按,建筑会随着玩家等级与主城等级逐渐开放。
{征战地图}
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这地图算是一个满有特色的设计,除了玩家自己的主城以外,还有各种大大小小的据点,而在这些据点之中也包含了"玩家",当玩家把周围据点制霸后可以花费蓝石来开启迷雾区。
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当玩家在地图上攻击据点将能获取英雄.金币与篮石等物品,被佔领的据点会定时上交资源到主城,然而事情没这麽简单,当你占领到一定程度后会发现这些傢伙很皮,常常趁你不注意的时候把据点抢回来,因此玩家需要偶尔巡视一下自己的领地。
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而在地图上的玩家则是随机的,如果觉得对方好像比你强,你可以选择换对手,如果没猜错的话这应该是由AI操控的,基本上实力不要差距太大都能赢,如果对手比较弱的话,自动战斗也行,不过既然你能够打玩家,这也就表示其他玩家也能打你,所以建议大家如果盖出了城门要记得放置一些守城英雄和守城机关。
{英雄}
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每位英雄都可以升到五星,二星与四星会各自开启一个被动技能 ,其他技能靠升级就能解开,所以如果想快速变强的话,就要定时去技能学院看看有没有技能可以学。
{装备}
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游戏中除了基本的升级升星以外也能够给英雄製作装备进行穿戴 强化,而材料方面可以透过副本 天梯与材料工坊取得,这方面算是中规中矩,没有什麽太大亮点。
{战斗}
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在战斗方面,个人觉得算是丰富的,除了英雄的能力属性以外,特性 装备 技能搭配 魔法选择以及攻击方向都具有一定深度,毕竟玩家在战场的选择越多,玩起来越烧脑,对我来说这就是战棋的魅力,这一回合要不要走?走过去他后面背刺能不能收掉?之后会不会被围?我是不是应该先动手?对面的傢伙是不是藏了什麽魔法在等我啊啊啊啊啊啊!!!!!(脑补大量发生ˊ中)
{训练场}
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这边特别提一下训练场,我觉得对于不懂战棋的玩家来说非常友善,即使是初次沾到战棋的ˊ玩家也能学习到一些基本的操作与策略,至于要怎麽运用或是更进阶的技术就看各位玩家在对战中领悟多少了。
接下来是吓人环节,绕了一大圈终于要进重点了
首先是抽奖机制
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好 相信大家一进游戏看到这个画面就已经准备砍游戏了,对 我就是差点砍游戏的那個人,但是请大家先别急,本作除了少部分的英雄需要靠抽以外,大部分英雄几乎是可以靠副本以及据点来获得,所以只要有心慢慢玩,是绝对能够稳定变强的。
{天梯}
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其它的先不提,我们光讲天梯就好,首先这游戏的天梯是实时对战,是最能比拼技术的地方,一般来说新手刚进游戏最怕的就是被大佬虐爆,然而本作在PVP的设定可以说是我最欣赏的,只要你有这个英雄,系统就帮你定在一个平均值,培养的加成只会有一些小幅的差距,新人对骨灰玩家能不能赢我不敢讲,但ˊ至少对上中阶玩家还有一战的机会,天梯有非常多实用的物品,以平衡性来说,我觉得已经算很好了。
{总结}
本作在画面上的风格非常一致,角色模组也还不错,并不会让玩家觉得很突兀或是不习惯,而战斗表现这方面,由于是战棋游戏,过度繁琐的技能与招式会拖慢游戏进展,所以这样的水准也在合理范围,策略性我觉得很够了,再加下去反而不适合手机游玩,另外游戏中也有适合小课玩家的月卡机制,没有滚服和vip这类的鬼东西,长驻是可以的。
真要说缺点的话,我认为应该是前期太吓人了,点开卡池先淘汰一批玩家,而且初期盖建筑升英雄等等的期间有点单调,甚至可以说找不太到亮点,经过我的一番思考,我猜官方是因为怕一次给玩家太多东西导致消化不良,所以拉长了游戏的体验期,结果一个不小心拉太长了,导致还没熬到天梯玩家就腻了。
综观以上几点
我给4星 半星扣在前期稍嫌单调 另外半星扣在卡池 明明有颗善良的心 为什麽要这样吓人
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最后我要说一下 ,由于本人平时是利用繁体进行编写的,ˊ所以这篇文章我是先繁再慢慢翻简,有什麽错误或是不通顺的地方没被我发现的话,麻煩请告诉我,謝謝大家(´・ω・`)。
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