战斗优化盘点

修改于2019/01/26729 浏览综合
首先感谢大家在上一轮技术测试中,积极的给了我们很多建议、也提交很多发现的bug。测试结束之后,我们认真做了分析,从玩家反馈中寻得了很多宝贵的建议,并开始了新版本的研发过程。期间我们一方面持续针对玩家提交的bug和建议做优化,一方面增加完善更多新的功能和系统。我们会定期给大家汇报研发进展,希望大家持续关注。我们可不是跑路了,只是忙去了。
以下特意提取一部分优化进展给大家预览:
一、美术
调整了球场和球员的比例,解决了球员模型在球场中看着偏大的问题。另外我们调整了球场和球场外部的色彩,现在的球场更加清爽了一些,更容易集中精力到核心战斗了。
二、基础操作
1、摇杆:
之前有玩家说我们球员移动起来像在拖地板或者在漂移,我们认真研究分析后,发现是由于底层网络机制的问题,我们这次优化了算法和网络传输规则,降低了操作上的延迟感。
2、扣篮:
针对上轮测试扣篮打铁几率过高的问题,我们从扣篮的相关数值设计入手,略微降低了扣篮打铁的触发。
3、截断/抢断
上次玩家提到的传球截断触发过高的问题,我们对截断做了更严格的触发限制条件,提升了流畅性。
另外在特定状态下,比如在对方假投或者死球时,抢断会变得更加容易了,PG的抢断(非截断)效率将更加高效。
4、投篮条:
技术测试中,我们收到了很多关于投篮条的反馈和建议,在经过慎重思考后,我们取消了投篮条设定,主要原因如下:
a. 手机上的控制难度较高,投篮条额外的增加了操作负担,一定程度上也会分散玩家注意力
b. 因为游戏采用的是几率命中的机制,大部分玩家很难从投篮条中得到符合他们预期的收益。
三、技能
1、灵巧扣篮:
大量内线玩家提到灵巧扣篮盖帽难度过大的问题。我们经过讨论之后优化了灵巧扣篮技能,略微增加了灵巧扣篮被盖帽的风险,同时减少了前面提到的扣篮打铁的触发。
2、闪电投篮:
针对大量sg玩家提到了闪电投篮无法施放的问题,我们经过讨论其实并不是无法施放,而是施放条件太严格了,导致手机操作很难去触发。接着我们优化了闪电投篮的机制,适当放宽了释放条件,降低了施放难度
3、补篮/补扣:
考虑到技术测试中补篮补扣的收益过高,我们将补篮补扣的触发条件限制得更加严格,略微提升了补篮和补扣的施放难度。并且修复了补扣相关不合理的动画表现问题。
4、空接传球:
空接这个技能想必大家印象比较深刻,我们优化了空接帽点,略微降低了对空接的盖帽难度。随着练习模式的加入,只要反复练习,相信内线玩家们不再惧怕直面你的空中接力。
5、篮板分球:
优化了分球的机制,增加了分球的实用性。处于不利位置的时候,不妨试试分球吧。
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