【重要更新】第三弹,迟到的调整与期望的更新~结尾有福利预告

精华修改于2018/08/283.2 万浏览综合
又到了狸叔和各位殿下唠嗑的时候了,
老规矩先和大家汇报一下目前我们遇到了哪些问题,和正在着手解决的思路
吐槽一、“关卡完全过不去,打的非常糟心,敌方NPC实在是太变态了,绝望了!”
以冒险模式9-1为例,起初发现问题的时候,我们并没有快速的采取修复措施,让我们产生犹豫的是有一部分玩家还是可以挑战通过,这让论坛产生了一些微妙的氛围。于是我们打算再观察观察,鼓励攻略发布,玩家之间讨论就这样。
这是我们犯的错误。「犹豫」
就如同所有的事物都有两面性,任何一个决策都存在利弊。而冒险玩法中的部分关卡更多的是对于大部分玩家的不友好甚至是刁难的体验。这是我们没有在最初遏制和犹豫不决导致的,于是我们重新回顾目前所有PVE玩法,并决定作出一系列的调整
>>冒险模式中所有与描述不符的关卡,统一改为符合描述的设定。
>>冒险模式(普通)第七章、第九章部分关卡难度降低
>>试练塔模式失败将不再扣除钥匙
>>百日魔王挑战失败将不再扣除挑战券
>>百日魔王困难难度大幅降低
>>百日魔王究极难度适当降低
>>冒险模式前四章调整等级条件分布
吐槽二、“圣盾卡门一天不削弱,这游戏就没法玩”
就在刚刚的排位赛中,狸叔被圣盾卡门连虐3盘,气的摔下了手机~
没错,作为玩家的狸叔第一反应也是和大家一样,森气!森气!喷吉米!
但卡门依然不在本次调整范围内,这并不意味着我们一定不会做出改动,而是我们还需要更谨慎并且围绕整体环境进行调整,实话说卡门在我们内部模拟后期环境中并不会如目前天梯环境中显得那么强势。(这句话有点绕,但我尽量简答了)
与卡门类似的目前比较强势的英雄,还有格拉海德,以及整体白队在目前天梯环境偏强等等,这些问题我们非常清楚。
而我要在这里和大家说的是,
“我们深知在任何情况下,如果我们一味的那个强就削弱那个,这并不是最优的解决方案。而是扶持更多偏弱的英雄组合,创造更多的阵容搭配特性,才是王道”
所以近期,我们会有以下一些调整
>>部分英雄加强技能或基础属性
>>新的法术卡正在制作
>>新的英雄来到投影世界
(本来想在这里率先剧透,但由于部分英雄改动还在测试中,具体可以等近期的更新公告)
吐槽三、“养成太慢了,没有目标感觉得无聊了起来”
让大家产生持续追求以及每日有良好的成长感,是作为策划们的使命。
在我们目前的后续版本计划中,已经有了非常棒的新的战场玩法设计,目前处于模拟实验中。
但当下,在纵向养成非常有限的情况下,怎么样让大家能玩的更愉快的同时,还不影响游戏进程,是我们抓破头皮的难题。
这里我先抛出一些我们近期会更新的、制作中、以及计划中的内容。
>>道具商店商品调整,增加强化材料的售卖渠道(同时一部分解决大家金币冗余鸡肋的情况)
>>新的日常PVE玩法,会在下个月先以活动形式上线测试。(会获得什么奖励呢?你猜)
>>等级达标福利,全民福利系统,目的也是让前期获得更好的成长感(这个比较快,正在制作中)
吐槽四、“各种PVP问题!@¥#@%%#%”
PVP君不该背锅,该背锅的还应该是我们,虽然开服至今针对PVP的调整和改动次数是最多的,但依然还是存在着各种体验问题。这些问题我们都有记在小本本上,不断的优化是肯定的。
同时我们还是希望做更多好玩的PVE玩法来缓解PVP的压力,本质上大家想要玩PVP其实是一种追求「实力验证」的过程,PVE君也需要更加努力来分担压力。
接着,
要开学了 ...
所以...
福利来了!
>>9月1日-9月6日每天晚上全服发放【圣物*1】
>>9月1日-9月3日每日金币挑战次数+1(挑战上限提升到2次)
>>9月4日-9月7日所有冒险关卡中额外掉落1~7阶所需强化材料若干
>>9月1日-9月6日主题乱斗“法术风暴”活动开启
>>试练塔开放至55层(首通奖励为某某某女性英雄S碎片*20)
(具体以近期更新公告为准)
除此之外之前爆料过的关于试炼扫荡、魂匣鉴定优化、公会优化、红点BUG、iOS闪退等问题,我们正在全力制作新的客户端版本来一次性优化解决。
以上,具体内容和时间需以更新公告为主,但在此我承诺一定都会完成!
《最终王冠》运营组&RE制作委员会
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