其实监管者和求生者的乐趣来源不同,所以用胜率平衡意义不大
不知道策划怎么想的,现在事实是监管者玩的却是越来越少了
电机速度越来越快,人类逐渐成长,而监管者容错率越来越低。以前小丑冲刺默认距离和速度都高,现在则需要道具。不装推进器以前以前锯到的现在打不到。节奏放缓。
人类的节奏却更快了。
策划觉得胜率屠夫在50,60合理,却没考虑到乐趣来源问题。更何况好多屠夫还不到。却没意识到,一个总是输或平局的求生者是可能继续玩游戏的,因为他们的乐趣不仅在输赢,还有小伙伴。有语音,有交流,有救人的满足感。但一个大部分平局或失败的屠夫大概率会离开游戏,因为屠夫乐趣太单一了,他只有一个人,最大的乐趣无非就是获得胜利。
我都玩,和朋友一起会玩求生者。感觉玩的多了会找电机后,开黑屠夫真的很难受。不像以前电机找半天23333。失误也没什么,反正队友会来救我。换人上椅子或搏命再拖点时间。匹配屠夫也越来越慢了。
自己玩监管者,一个失误就难受,知道这局大概率要凉凉送给我了