中r咸鱼玩家的建议【排位、key牌、战斗结算、运势】
先表明下自己的玩家属性。
我是公测第一天开始玩的,基本全卡x2,这个月新卡包出了估计会再来一两单648,付费属性勉强算个中r玩家吧。不喜欢肝,排位打的不太多,喜欢试各种不同的娱乐卡组,没有专精的卡组所以很难上分,算是个中低端牌手,但是大部分牌组都抄过玩过。
这个帖子主要从“排位机制”,“找key牌”,“战斗结算”,“运势”这几个点去分享下我所看到的游戏的问题以及个人的见解。
全部观点仅仅从个人的体验出发,并非要指点江山,只是表达下自己的想法,不喜勿喷。
1、排位机制
我觉得我不喜欢排位有一个重要的原因在于连胜机制(奖励少就不提了,都懂),虽说连胜机制是能够帮助加快上分速度,但恰恰也使得玩家把连胜视为“上分”的“标配”,过度拔高了玩家对于上分速度的预期,一旦输了就既要掉段又要损失连胜状态。很容易给连胜中的玩家造成这样的感受:我输了这一把,想要回到之前的状态,需要连赢两把。这么一来就很容易降低我这类不太喜欢肝的玩家对上分的热情。
我个人更倾向于类似wzry的勇者积分(其实平安京也有类似机制),如果想要在赛季初快速帮高水平玩家找回段位,连胜多加积分就行了。虽然本质上没有太大区别,但是从玩家的感受来说,后者更不容易引起损失厌恶。
再对这点作下补充:
有小伙伴可能觉得目前排位机制挺合理,或者别的同类游戏也用了一样的机制。但是实际上即便是同样类型的游戏,不同题材不同画风,甚至发行在不同平台,玩家的构成都有可能大不同,对于同一种机制的反应也可能不尽相同。我不了解目前的玩家数据,只是单从自身以及周围一些朋友的情况来看,觉得可能存在上面提到的问题(或许只是低段位),玩家体验的地位应当是优于合理性的,更何况上面说的并不是要全盘放弃,实际上只是改变一种形式。
2、找key牌
这里说的找key牌指的是在战斗中抽出某式神的key牌。刚开始玩的时候,经常因为没有关键牌,或者关键牌只有一张而苦恼,后来发现带两张牌也有很多时候会一起沉底。因此后来组排的思路要么就带上足够的过牌式神,要么就是综合性强多核阵容,总之有些束手束脚。对于很多新手来说也拉高了入门的门槛,很多时候牌组都需要两张同样的ssr来保证能够启动。
我个人有个建议是每套牌组设置1~2张防沉底的卡牌位。(譬如开局洗牌时,这些卡只会被洗到前20张或前16张),这样的话对于过牌式神的依赖性就会下降不少,很多牌组也不用带两张觉醒,新手门槛也会降低一些。当然这样的改动势必会影响到很多过牌式神的地位,但我依然觉得是值得去尝试的,我的理解中正常一回合能打出两张牌,过牌本来就该是用来补充手牌,而不是纯粹为了大海捞针的。
有小伙伴说这样会使得现在抢3勾绝杀的情况变本加厉。我个人是把这两个问题分开看的。
首先没有这个机制的当下,我们还是会抢3勾一套组合拳碾压对面,也可能有些局即便有过牌式神到3勾都没抽出key牌,但是把胜负放在“有没有先抢3勾先摸到牌”,本身就不是那么有趣。可能有人会因此而携带过牌式神,这种构建的策略当然是没错的,我阐述的观点就是:因为这个原因而组进过牌式神,这样的组卡方式稍显僵硬(不得不为了找key牌而加入)
而3勾启动后碾压的问题,我并没有提出想法去解决,也很难解决。我针对的也不是这个点。
3、战斗结算
正常来说的话,一个卡牌对战游戏按照现在的方式,打完了即胜利或失败也无可厚非。产生这么个想法主要还是因为觉得百闻牌有点简化版a牌的影子(四个式神守一个塔),带那么点moba的意思。
如果在战斗之后能知道自己的造成了多少伤害,多少击杀,每个式神各种做出了怎样的贡献,一方面能指导调整卡组,一方面给予一些肯定也会稍微降低一些失败带来的挫折感吧(譬如虽然输了,但是我的犬神击杀了对面快10个人,得到了“击杀王”的荣誉,证明养狗这个思路是有效果的,只是其他牌还需要改进)这个纯粹是突发奇想。
4、运势(山兔)
这里特指山兔的被动,山兔连扔3个6的概率是0.46%,山兔连续6回合不扔6的概率是33%,连续10回合不扔6的概率是16%。
一直不扔6的情况就不说了,体验不会太好,而且概率是很大的(以所有玩家对局为基数来看)
如果对面开局连扔3个6,虽说不一定稳输,但是输的概率可以说是很大的,且作为对手会极其不爽。
我的建议是对于运势6这种情况做特殊处理(运势6最容易对玩家产生负面影响),仿照moba游戏中暴击的prd机制(概率随判定次数递增,直到触发后重置),这样的方式去降低山兔连续扔6或者一直不扔6出现的极端情况。
初始概率不要太低,1/12分之1左右就足够大大降低连续扔6的可能(再低玩家就完全不对重置后第一次扔6报希望),概率上限不要超过1/3,否则玩家通过计数判断下一次是否出6的准确性会过高,失去了随机本身的意义(通过调节每次增长的概率使一定回合内出6次数维持在原先水平,譬如15回合内平均能出2.5个6)。
这样会让运势削弱一定随机性时,加强了一些可预判性,到底合不合理见仁见智吧。
具体的参数就没去算了,只要明确了想给玩家的体验是例如15回合出平均3个6,初始概率不低于8%,概率上限不高于33%,用vba模拟去硬代数字也能也能得出个结果。即便在这种方法下找不出合适的参数,也可以通过这种思路找一种变形后的方法来满足需求。