游戏攻略总结(不更了,写不动了,改答疑吧)

修改于2019/03/195120 浏览综合
逛了好久发现居然没有一篇完整的攻略,打算写点经验给新人做参考
关于属性
攻击,最迷的游戏描述之一。武器道具的攻击的表达格式为XdY。意味X个Y面骰子的随机点数和。例如2d3代表两个三面骰子的点数和,即攻击范围为2~6,10d1代表十个一面骰子(尽管没有一面骰子)的点数和,即恒为10。由此可以看出,X决定了伤害下限,很大程度影响了伤害上限。Y决定了伤害的稳定,同样很大程度影响了伤害上限。而人物的攻击属性决定人物的基础伤害,两者大致相等。
耐久,影响装备使用时限。(计算方法楼主尚不知,欢迎补充)武器的耐久可以通过金钱在特定人物(大多是工程师)处进行补充,装备伤害越高,耐久越低,消耗的金钱越多。
暴击,影响伤害增加的概率。(关于暴击效果的计算楼主尚未知,欢迎补充)
敏捷,可以决定自己回合的数量。且在数值上两者成正比。比如当敏捷100%时,你和对手是你跑一步对手跑一步,你打对手一下对手打你一下。若敏捷提高至200%,则会变成你打对手两下,对手才打你一下,或者你跑两格,对手才跑一格。
命中,影响命中率。命中率和命中次数呈反比。
感染值,决定人物所处状态及所属阵营。当感染值小于50%时,处于第一形态,所属阵营为人类。每回合回复生命上限百分比(或可能和等级成正比)的生命值。技能为提升感染值,对周围八格(敌对生物)造成一定伤害(数值尚不知,欢迎补充),若击杀僵尸则掉落与其等阶相关的基因点(具体掉落数量尚不知,欢迎补充),若击杀boss则可获得大量基因点。CD较长(数值尚不知,欢迎补充),且与其它形态共享。
感染值大于50%小于90%时,处于第二形态。所属阵营为人类,技能和第一形态相同。
感染值为90%至100%时,处于第三形态。所处阵营为僵尸。每回合损失生命上限百分比(或可能和等级成正比)的生命值。击杀人类有概率掉落血肉,可食用回复僵尸状态大量血量,有概率将人类转化为相同阵营。技能为,对周围八格(敌对生物)造成一定伤害(数值尚不知,欢迎补充),若击杀人类则掉落与其等阶相关的基因点(具体掉落数量尚不知,欢迎补充),并将其变为能为自己战斗的随从。若击杀boss则可获得大量基因点。CD较长(数值尚不知,欢迎补充),且于其它形态共享。
学生党较忙,其余攻略会在楼下慢慢发上来。若有不对的地方,欢迎指出,谢谢。😃😃😃
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