游戏回合建议

2019/04/03100 浏览综合
我理解的回合应该是一回合等于我方行动+对方行动,一来一回才叫回合嘛
这只是观感的建议啦,真正我觉得需要稍微优化一下的是回合结束的设计
现有的应该是地方全灭或者行动走完,然后没有用技能的情况下费用用完。其实我感觉只需要行动走完或者费用用完自动结束就好了,现在很容易会出现对面打完剩个残血,然后光环一烫就没了,然后进入敌方回合,好歹让我加个buff嘛。虽然影响不是很大,但玩起来还是蛮纠结的,就是明明我可以动的,反而因为这个给坑了这种感觉
然后体验不是很好的是结算界面,动画可太磨叽了,结算都够我真正打完(直接开场aoe刷完),退出也可以放中间一点或者右下吧,左下有点不方便单手操作,不过这是测试服,感觉统一左下的退出也是比较省工作量
强烈要求给个2倍速,昨天晚上才想起来500层地牢,想着一个小时应该能弄完吧,然后打次一点的素材关,结果一个小时才400层。后面难度提升了那时间可拖太长了,虽然放那就好了,但是封印了我的手机啊
关于画风啥的我觉得不需要有太大压力,圈子的群体不一样。现在的tap玩家大多是第二代的手游玩家,只要画好看就来玩的,或者有up主宣传的也会有人来玩,毕竟是知名人士验货了的。所以想在tap上火起来得需要up的宣传(没有太大宣传广告预算的话),比如召唤与合成不是老菊做的视频,我估计也不会怎么看。其他渠道不清楚,感觉没有tap公平和年轻,但是经历过第一代手游的玩家应该都能接受的,这种竖屏的设计也更适合社畜,日本竖屏蛮吃香的
当然,最重要的还是游戏本身啦,立绘有钱就做,没钱可以像召合一样先上车后补票嘛(虽然我也不知道他们是不是成功了)。本身战旗的画面就可以像火纹英雄那样嘛,q版建模,然后盒子里面点开是好看的立绘,顺便说一句盒子里面可以排序就好啦,等级稀有度种族星级之类
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