【狂野传说】薪火相传宇宙术
作者:MasterYi
一篇有关宇宙术的百科全书。
各位营地老哥大家好,我是WarlockYi#5684,一条常年在狂野低保和竞技场游荡的老咸鱼。很荣幸第一次投稿就被采纳,今天有幸在这里来与大家分享有关宇宙术的方方面面。
作为古神初期入坑的狗蛋玩家,笔者在萌新时期就用如今已然是清流的动物园拿到了五百胜;成为金头术士后,捍卫金色狗蛋尊严的使命感也油然而生,于是东拼西凑了一套三十张牌的古神宇宙术,旅程就此开始了。
本篇文章旨在帮助萌新玩家了解宇宙术这棵深扎根入狂野的常青树,引导厌倦了标准的单调而初入狂野有意一展拳脚的老玩家熟悉宇宙术的方方面面,并且与钟情于宇宙术的资深老咸鱼玩家讨论组建与单卡的取舍。
八月传说留念!
一个老咸鱼为了让卡组可以贴【狂野传说】标签而做出的努力!大概是从十一级开打的~
详细对局情况!数据特好看der!
首先为老萌新做一小段引入。在卡组不齐的情况下,大家的宇宙术实际上都是缝缝补补一路走过来的——遥想古神版本,我塞入一张新开的黑骑士,他也曾有过砍翻嘲讽克总(214BUFF)的高光时刻(亏不亏?);没有高质量的单卡比拼后期质量,就用火车王力代无面素质三连偷鸡斩杀;渐渐地,渐渐地,卡组变齐全了,我们也终于有机会去寻找自己走往更高处的路。
其次的话,我想再简单地回顾一下宇宙术一路走来的记忆:
雷克萨打出天师魔像狼魂477,狗蛋打出GG;海盗战玻璃哈哈野菊三大将登场,狗蛋打出GG;
在这些特殊的日子里,狗蛋甚至活到五费跳雷诺都成为了奢望;
死鱼骑丢丢鱼人解解场,狗蛋竭尽全力就要熬出头时,面对644找到的第三张王者归来打出GG;
为所欲为的玛法里不断倾泻出魔像,而狗蛋还没等到下个版本的新卡,面对满场大哥打出GG;
啊敌人还包括你自己——那个拉拢了巨人和海妖的狗蛋,五费在欢声笑语中面对准时一波打出GG;
在这些特殊的日子里,狗蛋起手雷诺的对局透漏出心酸和无奈;
奥秘法让狗蛋动弹不得,大哥牧让狗蛋望洋兴叹,弑君贼让狗蛋的仆从们接二连三成为葫芦娃;
直到至今为止,这些卡组仍然让狗蛋眉头紧锁。
但是,狗蛋始终坚信着他的宇宙卡组独具魅力,他一直在坚持着。
闲话不多扯,笔者对于撰写宇宙术大型攻略蓄谋已久已经酝酿多时;在砰砰计划版本初期的特殊环境中,宇宙术也具备了得天独厚的优势,故而有了这篇文章。
卡组:
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众所周知,不同于许多快攻和自闭卡组,宇宙术的特点就在于海纳百川,有容乃大。其中各自包含了许多苟活组件,质量组件以及功能组件。这些组件之间存在着一定的联动,使得对阵不同的卡组都存在独特的胜利手段。
而我的这套卡组,在砰砰版本初期目的非常明确:放走传统劣势对抗,力求把握每一局优势对抗,与旗鼓相当的老对手享受高质量对局。
核心联动组件:
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这可以说是与其他宇宙术巨大思路差别带来的一套组件了:尽可能地过牌。
先说为什么要过牌:过牌帮助我们打一些中速卡组和大部分慢速非OTK卡组在九费前找到许多头大恶魔,按照我以往的对局经验会在3~5头左右;979唤魔者克鲁尔一波下去能造成极大的压力,进而让我们在宽松的节奏下贪得无厌地寻求自身卡组的最大价值,或是进一步施加压力结束游戏;过牌也帮助我们在快攻和部分中速卡组对局中找到KEY牌,相比前三费一些只能给这些对手塞牙缝的所谓“高质量生物”,放弃以卵击石,在关键的456费组织反攻才是宇宙术的正道。
其次关于过牌组件:首先我们要有个概念,极限的快攻正常情况下,在他们的四费打完脸后我们只剩十五滴血左右,所以4~5费我们的清场和苟活显得尤为重要;而前三费对方在膨胀场面的同时,我们除了末日亵渎恶魔之怒和一些各有功能的小生物,几乎只能抽牌;在这种情况下,我们来选择让自身更舒服的过牌组件。斟酌权衡了前三费的随从与法术,我选择了狗头人图书管理员,战利品贮藏者与感知恶魔。三者可能会存在争议的是221战利品,一方面是二费曲线的问题,一方面是恩佐斯拉出来对阵后期卡组疲劳的问题,前者我认为提高对抗快攻胜率,二费高一些并不为过,后者的话,按照大量实战经验,我的卡组打到后期疲劳并不足为惧——请坚信,只要找对思路,我们的厚度和节奏其中之一是必定高过其他卡组的——而实际上我们过到大恶魔群之后也会停止过牌,这一点又与其他宇宙术有所不同。
最后是关于大恶魔组件:唯二的BUG是空灵召唤者&着魔男仆拉979;我们可以尝试佐拉复制979或者干脆借此机会用一浪高过一浪的节奏压倒击溃对方;关于其他恶魔的取舍我会在单卡环节有提及。
除此之外,实际上空灵拉二王(玛尔加尼斯),939(虚空领主)甚至大哥(末日守卫)都对我们对阵快攻和中速对局有很大的裨益,让我实在难以舍却这张单卡;而三费感知恶魔,六费大帝(索瑞森大帝),七费跳979可谓是宇宙术打中慢速的天胡开局;最后,939和二王单飞实际上分别在后手和先手的情况下也可以接受。
苟活组件:
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存在着争议的可能是恶魔之怒和老司机了:
恶魔之怒:恶魔之怒是三费曲线中我比较中意的,而舍却了铜须(手动滑稽),我们面对快攻三费适合下的基本只有焦油恶魔之怒和二费生物;而对阵奇数骑,恶魔之怒也提供了一道中规中矩的防线。
老式治疗机器人:老司机原本我是不带的,直到我许多没有雷诺的对局,在七费八费被奥秘法和打脸萨甚至还有蝙蝠侠的最后一丢丢直伤怼死;而实际上五费作为关键的续命回合,多带一张保守的牌相对于一张高质量的后期牌,能在更多的对局中帮我们把握胜券。
关于其他卡牌的一些小想法:
我们带了许多2费生物,这让我们面对快攻时,亵渎可以更多更主动地有所作为。
在合适的时机压末日是很讲究的操作,这一手只有在无数次被自己贪死后才会修炼得炉火纯青。
卡扎库斯绝大多数时候不用堆砌质量,由于之前有提过核心组件的胜利思路,我们印卡的目的就是在中期把握绝对的节奏;而又由于在中慢速对局中我们有明确的赢法,卡扎库斯显得就不那么重要,与此同时,快攻对局急需两回合4+5或者五费4+1的清场&叠甲挨打效果,所以归入苟活组件;
521欢乐的发明家新版本绝对神卡!744高弗雷勋爵是七费解决雷诺&墙+奶苟活后剩余场面的神器。
打萨满有地狱烈焰赢一半;打快攻有雷诺·杰克逊赢七成。
特效组件:
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2费三张素质卡:
223侏儒吸血鬼摸奖兼对阵快攻战场,打五把小德必能劝退一把(玄学概率);对阵弑君贼也提供了一线生机;
听说恶魔计划和香甜的灵力瓜更配喔!除此之外和卑劣的脏鼠素质二连,基本也能确保劝退那些OTK卡组和换家德。此外,对抗奇数骑时,也可以用心去感受对面有没有军需官,然后决定是否拉&变。
蛇发女妖佐拉:
对抗中慢速卡组提供了非常灵活地即时膨胀手牌质量的途径。同时快攻不解雷诺,521时我们可以让对手感受绝望;法师术士后期面对恩佐斯一波往往解不掉恩佐斯,是时候让对手感受我们的厚度了;而在特殊情况下,复制979,57大哥,乃至侏儒吸血鬼和脏鼠都会有奇效。
希尔瓦娜斯·风行者(女王):
中速卡组和兔兔贼&青玉德的噩梦,恩佐斯的一波的颜值质量担当;55身材美如画,刚好可过传播瘟疫;最后但也是最重要的,降智商光环长盛不衰。
单卡取舍:
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宇宙术恐怕最值得争论或者说探讨的想必就是单卡取舍和不同形态的优劣势了,容我一一道来:
首先我们探讨过往至今的几种形态:
1.克苏恩恩佐斯双神体系 我们稍加研究就会发现,这种体系是在当时宇宙术追求卡组厚度和尽可能好曲线的环境下出现的,白板随从多,解牌少,自闭不灵活缺少美感,种种弊端之下,如今已然被恩佐斯DK体系完……全地压制了。
2.斩杀体系 一直有人在坚持的体系,但我认为一直以来存在的弊端没有得到解决:火车王力代无面三张牌极端卡手,对阵快攻射在手上非常之难受;牺牲了厚度换来的斩杀,面对现在环境下的许多墙无能为力;况且后期的20斩也有些不够看,现在有太多DK叠甲或是奶牌,可不比当年加基森时期的血量极度紧缺。
3.依靠单卡质量的传统宇宙术 砰砰 大螺丝 林恩 巫妖王 ;这一类卡组有了先手确实很厉害,内战中把握住节奏也能更好地消耗对手资源,但是,当宇宙术拿到先手……我认为相比我的979强势一波转后手为先手而言,传统宇宙术在非快攻对局拿到先手的机会要更小一些。
4.我见识有限还请见谅,狂野必然存在着其他思路的宇宙术,诚挚希望老哥们在评论区或是今后的攻略中多多分享指教。
然后就是单卡分析环节了;其中又分纯粹的单卡取舍和小COMBO取舍;
小COMBO:
1.小Combo以巴内斯、食肉模块、黑暗契约、大螺丝&二王&939之间的联动为主,这也是笔者在女巫森林版本,(笔者思路中的)宇宙术完全没有得到补强的情况下,想到的可以既存在爆发点又可以堆砌厚度的combo组件,利与弊在稍加尝试后都可以明显感觉到:黑暗契约可以奶8时是老司机的良好替代品,并且配合魔块有不俗的效果:在对抗德鲁伊,慢速法师时可以传播二王奠定胜势;大螺丝本就是占完便宜还能吃解牌稳赚的单卡;在各种对局中,四费的巴内斯也提供了许多梦想。而在黑暗契约被削弱后,这减少的四点的奶量顿时给人一种“所爱隔山海,山海不可平”的感觉,面对快攻,吃一个小怪回八血,还行,关键回合甚至能脱离对手火球杀戮熔岩爆裂的斩杀线;回四血,这个小怪本身就能解一个2~3攻的生物,我又何苦牺牲他(我想做个好人!)?紧接着,那魔块巴内斯自然也舍弃了。
2.还存在的小combo(或者说可以称为联动的)有暮光龙&山岭巨人&举盾:作为传统宇宙术的标志性组件,他们在时下的环境中开始被人们所搁置——从站场到举盾,我们几乎耗尽四五费的节奏去完成这套操作,然而一堵高墙面对中快速卡组仍然显露疲软,而与此同时我们也削减了面对后期卡组时的厚度;但我们要认识的到的是,在一些以厚度取胜的控制套牌对局中,一套准时的操作确实可以帮助我们为后续大帝接组合及创造良好环境。
3.还存在的不得不提的小combo是女王接魔块,这一操作看上去巨贪而难以实现,但在面对青玉德与兔兔贼的时候确乎为我创造了无数奇迹。“现在,逆转局势!”然后随着环境的更迭与稳定,这个小combo迎来了长久的沉寂。
然后是单卡取舍环节:(其他玩家带的比较多的单卡我会加粗标注)
我们将依次从牌表中逐个分析(除去我们上文中提到过的)。
死亡缠绕:以低费用灵活补刀不亏牌著称。但在这套卡组中,它的作用很有限:正常情况下有:后手补报告,哈哈;三费补刀抽一口或点一下再亵渎;四费后配合AOE补刀。我们的费用很紧缺,这一费没那么好腾出空;在对于快攻没有太高抗性补强的情况下,我并不建议用他来削薄换我们的厚度。
亡灵药剂师:正常情况下,一费裸丢站场的话希望主动吃一个12或报告,然而这样又很难奶到脸;
或是三费抽一口再下,然而这个环境快攻和中速塞了大量21或23生物。其次,我们有了石甲虫&战利品,若再有这个,后期本应强度担当的恩佐斯拉出的小三宝把女王939给挤死掉,那就可以说是欲哭无泪了。
暗色炸弹&暗影箭:模型很标准的解牌。当环境充满大量234,344等按费丢的超模生物,而我们又难以处理时可以选用;当前环境的快攻大多依仗不俗的攻击频率,二者就显得相对平庸;但他们可以在前期很好地处理麻烦的荆棘帮暴徒与火舌,作为针对卡还是占有一席之地的。
死亡领主:我们带了大量的特效牌,终究不宜过多;话说回来这张确实是可替换的,但在上个版本拉了大量的砰砰477狮子,给我造成巨大的阴影;这个版本呢,面对环境中大量的的三血怪以及可能在不久后兴起的圣盾怪磁力BUFF怪,328就很疲软;总之,对我而言,快攻对局中亡语带给对手的惊喜往往大于在慢速对局中带给我的惊喜,那么说散就散吧。
布莱恩·铜须:别名裂地铜须,在快攻对局中妥妥的324白板嘲讽,慢速对局实战中我们的手牌在前中期难以倾泻(卡了大帝和大量的大恶魔),铜须在五费后上场直接发动特效的机会就很少:一般特效组件我们都会直接打出去腾手牌,而对于卡扎库斯而言,曾经铜须教主是宇宙术宇宙法引以为傲的厚度质变点,但现在这点厚度面对两者互相之间长久的卡手等待,实在不太够看。
石丘:一攻使得他许多时候相当于三费空过奶4;提供的墙呢又只能在四费及以后起作用,那么问题来了——我们关键的节奏回合在于四五六七费,期间不可能指望一张野生的墙起大作用;若寄期望于他的后期作用,那为何不直接带后期卡牌呢~
暗影烈焰:我以前一直带,直到发现中快速对局实在难烧到三攻以上的东西;面对后期卡组,值得我们烧,同时也烧的掉的又在极少数;作为一张后期卡牌,暗影烈焰大部分时候并不能发挥作为一张后期卡牌应有的价值。
爆晶药水:虹吸如今发挥的机会都很少了,爆晶药水的地位也变得更尴尬了:以往的对局中,可能四费能否解掉477或鹿盔是很重要的节奏点;但到了时下的环境,爆晶药水主要是477的针对卡,我们即使准时解掉,后续也容易遭到持续压制——毕竟萨满现在以偶数萨为主,以铺场伤害为主,少一颗水晶对我们而言可能就意味着要么被迫破釜沉舟,要么无止境地卡费下去。
法术水晶:这张单卡基本能用到的就是快攻对局;由于我们的卡组构成,那它基本就被限制在了打三回三,如此就显得平庸了。
破法:当前的环境在我看来没有特别值得沉默的卡牌;即使在部分对局中沉默到了关键牌,往往也只是优势中锦上添花,或在劣势中苟延残喘,难以挽回局势。
奥秘吞噬者系列:作为针对卡,面对奥秘法法术猎时,即使吃到奥秘,对于对局的影响也并没有想象中那么大;冰法绝迹之后,谢辣夫妇选择带着总督察归隐于故事里。
小软系列:海盗战绝迹了;打宇宙术拖到七费以后的骑士大多都G了;面对猎人前期清场比吃武器更重要(后期就没有他直伤以外打到脸的说法了);小软系列基本只能在弑君贼对局中帮助我们拖延时间,但作为针对卡,这一对局还是不好打,还是需要一系列必要条件以取得胜利,我选择放弃;当然小软作为针对卡仍旧是很好的替换选项。
穴居人强盗:在上两个版本,环境充斥大量慢速法师和青玉德时我很喜欢的一张单卡,就像现在环境中521对于快攻的抵挡,546在那个环境下能帮助我们在一些对局中更灵活地规划费用,甚至打出梦幻combo;然而这个版本又回到了以随从为主的节奏环境,且放置一边把。
卑鄙的恐惧魔王:能很好地针对骑士,让我们在中期免除用一张AOE换一张铺场卡牌的亏本买卖的同时又不用承受太大的风险。但是呢在其他对局,这张卡显露了比较无用的一面,甚至还有可以说是负收益的一面:空灵拉二王939甚至57,对于我们开始返场,逐步逆转局势来说都是极关键的,但拉出545就显得很鸡肋;DK一波如果挤死了四大恶魔之一也可以说是欲哭无泪了。
腐烂的苹果树:五费中规中矩的亡语+嘲讽;但在许多时候不如淤泥。
橙武:线性理财型橙武与979一波之间的较量。五费是很关键的回合,空过后下回合出个恶魔,这是宇宙术在面对快攻时所不愿接受的;面对慢速卡组时两者各有优劣,但吃软的风险让我难以接受这种召唤恶魔的方式。
王牌:我发现477/山岭/天胡大哥牧啦!可以作为环境卡牌担任替补项。
游荡恶鬼:目标!青玉护符和盗贼小飞镖!但青玉德和天梯中的小光头快变得一样稀有了;作为弑君贼勉强的针对卡,效果难尽如人意。
苔藓恐魔:清理521和一地白板报告以及传播瘟疫的有效手段,是很好的替换卡!
渊狱惩击者:一张高费而兼具清场返场的卡牌;但我更倾向于选择低费而灵活的AOE+优质嘲讽生物这一组合。
扭曲虚空:可能这是我在传统宇宙术基础上中做出的最大改进了——这个环境除了术士的两波铺场外真很少有配得上这张单卡高额费用的场面;但包括骑士一波BUFF后恐怖的场面,术士的两波高质量铺场,卡手大哥牧后期打出的复活水晶,实际上我们都有相应的处理方法,这会在下文提到;扭曲虚空除了接末日可以强势抢到节奏,在我看来真的只是很无聊地与后期卡组比拼谁更贪。(对阵快攻无论焉,卡过的人都哭了明白)
以大螺丝&呜喵王为代表的高质量单卡:可选择的替换项,同时正好可以弥补我们打慢速卡组八费的空窗期;但实在没想放弃的卡位了(我就是要抓德鲁伊.jpg)。(对于上版本青玉德的深深怨念)
对局分析:
圣骑士
分为以奇数骑为首的铺场型骑士以及其余的上分食粮。因此留牌一律按照奇数骑。
奇数骑:73开对局,胜利目标:苟到9费。起手找雷诺,1~3费的站场以及AOE。
具体的实际情况有千千万万种,我觉得比较有帮助的是结合希望以及不希望出现的场景来谈。
核心思想:血量高的时候尽量贪,多下怪站场吃报告,AOE留给BUFF过的场面;血量低的时候尽量博(贪),确认大概率斩不了就去争取站场,以谋求先手。
一般我们不希望出现的场景是:对方一味赌我们没有解牌而莽脸,并且完全不顾可持续发展;这种情况下我们有6成多概率会处于被动。
一般我们期望的场景是:对方贪每张卡牌最大价值,较晚地释放神恩术;对方认为我们六费有雷诺而少下怪并解我们场;只要节奏稍缓,我们的AOE就较易清场并且站住任何一个哪怕极小的返场生物,都足以让我们下回合交奶牌非常舒服,并平稳过渡到大恶魔齐下劝退对手。
其他骑士:一费二费基本就能看出形态,如果大量过牌或者卡手,不要犹豫,跟着过牌吧!亡语奶骑?太薄!死鱼骑?不用939,521就足够教做人!天启骑?嗯……素质三连除了小德竟然发现了其他新的猎物。
德鲁伊
德鲁伊的形态分为换家德,蓝龙德,黑科技系列德;以及最近出没在营地打信息差的快攻德。
留牌默认慢速德,全力搜索素质三连!听说香甜的灵力瓜和恶魔计划更配喔!合理运用素质三连后,和小德对局的胜率可以超过90%喔!需要走心的是,十费前请多加关注小德的手牌,并且猜测哪些“不动产”可能是COMBO组件,判断好时机,用一张脏鼠结束对局;即使被换家(少数情况下),这时如果你场上已经站了大恶魔群,并和对方狗男女一波的场面73开,那这把也还是很有希望的。
对阵快攻德,现在的快攻德不像以前丧病地带上激活以及根须等追求极致的前期爆发力,更偏向于赖场,面对他们我们的血线压力相较下会小许多,对局的大致思路与奇数骑类似,血量不到咆哮斩杀线就优先解大型随从;血线低则寻找AOE,好好把握小德过墙能力不足以及依赖于优势交换的特点(年轻的小德会对于前期的优势交换感到喜不自胜)。
法师
分为奥秘法与控制法;留牌:非金头默认奥秘法,金头可以选择性贪一张感知恶魔或者979。
对于奥秘法,实际上这一对局的输赢全看一手奥秘法胡不胡,以及我们四费能不能准时清场并且找到雷诺了。注意事项:脏鼠二费准时下的结果一般都是可以接受的;劣势甚至均势下奥秘就别防了,卡组的曲线难以支持我们去作出不亏的试探,并且按照吸引力法则,我们应该选择用自己觉得舒服的方式去破奥秘!下雷诺前除非进入单火球斩杀线,否则优先进行解场。打法师前期的条件基本不允许我们去考虑她的最高斩杀。值得一提的是,法师一般不会用直伤也更不会用场面解雷诺,那么,上吧佐拉君!我们中期的目标是准时979拉二王,DK叠甲再拉二王,在挨打的同时借助疲劳(艾露尼斯)耗死法师,剩下的赢法无外乎源于法师的卡手,就不足为道了。
牧师
默认大哥牧(高分段笔者还暂未见过其他形态的牧师);同时……默认大哥牧不胡。
不胡,我们就尽力找卡扎找五费变羊,羊了655可以基本宣告游戏结束(然而大部分时候是亚煞极拉亚煞极囧);羊不了就借助墙和大帝拖回合数上979接DK恩佐斯,如是则我们给的压力远比对面大,踹他!此外,千万不要想着解光对面资源!我们没扭!一定要趁对面压力较小的一波反压979/DK!
对于少量心火牧,我们……默认对方不胡,找墙即可,同时小心提防中期的狂乱一套。
天胡心火牧
以及我唯一比小胡大哥牧还要胡的对局……(注意费用)
同时也请尊重脏牧的本体属性(导演后见下图)
本体站中间,术士心里苦QAQ
潜行者
分为奇数贼,弑君贼,少量爆牌墙贼,以及娱乐兔兔贼和苔丝贼;留牌默认奇数贼。
面对奇数贼,全力搜索雷诺和帮助苟活的生物,我们要考虑的只是在随时能处理对方暴徒&雏龙的基础上压制对面场攻,基本解了前中期的一波之后,盗贼就很难有余力处理我们后续源源不断的嘲讽生物了。五费前盗贼很难打出刺杀花的特效,故而一定要利用好这点来尽量贪地交换或损耗对方场面!如果对方卡手,请一定要考虑火车王双冷血的可能性!
为什么不考虑弑君贼呢?因为这个对局我们的构筑很难处理……赢点主要在于对方部分回合断解以及胡乱交出爆刀与消失,以至于我们可以中期一波叫杀,亦或是在大后期双方没手牌的时候保持24左右的场攻,这时对方的刀在20攻上下,踹她!顺带请记住,如果我们手牌卸得干净,对方没有爆刀的情况下是解不掉979一波和恩佐斯一波的!(对于这一卡组面对弑君贼极劣势的认定可能会引起争议,笔者在此也诚恳地向各位老哥求教稳健的打法)
其他类型的国宝贼说实话遇到了,作为不那么功利的宇宙术也同样也不必过于纠结输赢,尽情享受这场对局吧!
术士
由快及慢分为快攻铺场术,偶数术,后期术;留牌上不用太重视快攻术,全力找979一波的组件,雷诺看见的话就留下吧——
除了比较胡的动物园,其他术士卡组给的压力都不大,墙奶AOE拼拼凑凑总能撑到九费,这时候我们可以通过一发入魂直接起飞!注意,打动物园要想方设法尽量吸引对方解场,比如装出有雷诺和大AOE的样子,将节奏延后;打慢速术士要想办法先手站大帝(或者对面光场攻解不掉),这样的节奏会让自己很舒服,而面对对方DK或者恩佐斯一波,优先选择反压而非解场!以及,除非是你的最后一波,否则不要防扭曲虚空!此外,相比传统的宇宙术,我们拥有他们难以企及的节奏点,这也是我们可以无视对手厚度,通过一浪高过一浪的场面压倒击垮对方的最大倚仗。
萨满
默认偶数萨,其次导演萨,留牌默认快攻萨;
导演萨请交给素质三连,同时在对局中可以不断磨练自己读牌的能力;
对于偶数萨为代表的快攻萨,我们是优势对抗,面对对方满场的三血怪,我们抓到地狱烈焰就赢了一半;尽量两费能占一个随从或者压末日,对方若没有两个可活动的随从,下火舌就会很不舒服,节奏也就很难滚起来;而我们最需要担心的是477和海巨人,笔者的对策是借助521和墙拖延,一者交给虹吸,一者交给高弗雷&AOE。什么?没有?那继续努力拖延到979一波吧……一般劣势下防单连环爆裂,优势均势下防12血斩杀(法强+青玉闪电+连环爆裂)。
好了到这就大体告一段……
什么少了两个职业?啊好像是的,那各用一句话概括一下吧:
打蝙蝠侠找地狱烈焰,如果对面满场四血就只能寄希望于卡扎或者雷诺接高弗雷了,苟住一定能赢;
打沙包战……请用你喜欢的姿势去享受并赢取这场对局的胜利!
总结:
宇宙术精髓着一“变”字,环境不同玩家的想法不同构筑也自然不同,
而对于同样对局打法的选择也不同,而奇妙就奇妙在,
每一次慎重地替换单卡,每一手经过思考的操作都没有绝对的对错,
究其实质无一不是身经百战后的经验之谈。
但也请记得,既然自己做出了决定与选择,那就一定不要懊悔,
请相信每一次的变革都是有意义的,
请相信自己的卡组会带来最棒的胜利。
希望这篇宇宙术攻略能让各位老哥有所启发,另外也希望各位大佬能多多指教,谢谢~