王牌战士 穷奇全方位解析

2020/03/11823 浏览攻略
第一次发帖,做一篇穷奇的全方位攻略吧,我看了几个帖子不然是内容不全,不然就是时间过老,这里随便总结一下,有借鉴的地方,有自己的理解,有疑问意见欢迎评论区提出。
一,打法
穷奇的定位是突袭,灵活的位移可以帮助他游走切后,普攻灭掌的伤害也十分优秀,但他也是有短板的。
第一个,脆
这个英雄的血量只有220点,比狙击只多了20点血,很容易被集火秒杀,一般是推荐绕后偷袭,当对方只有一人时可以选择正面刚,但重装还是少惹比较好,打着很吃力,而且还不一定打的过,这是大部分突袭的通病。
第二个,普攻前后摇长
这个英雄的普通攻击,在攻击完之后,有较长时间的停顿才能打出下一次普攻,所以显得整体攻速很慢,灭掌更是在发出前还有一个小僵直,要蓄力一段时间才可以打出来,所以和正面对a是几本不可能打的过大部分游击的,一定要衔接技能还有走位。
第三个,攻击距离较短
穷奇的普通攻击在远距离攻击到敌人,伤害会大大削减,最远端只有可怜的5点,而灭掌的距离还会再短一些,所以在攻击远端的敌人时十分吃力,这就导致这个英雄一定要近身才能打出伤害。
二,技能解析
第一,被动灭掌
在普通攻击两次之后,可以打出一个距离缩短,伤害为80点伤害且附带击退的强化普攻,这个灭掌的伤害很高,很大的提高了穷奇的输出,但同样的距离会缩短,所以一定要近身输出,另外这个灭掌的击退根据不同的英雄,击退距离是不一样的,大概是血量越高,击退越近,这点可以稍稍注意。另外这个灭掌可以穿墙,就是说如果他在墙后面,只要在你的判定范围内,都可以被打到,而且这个灭掌是个范围伤害,一打打一片,这个伤害就很离谱,而且很容易命中,几乎是只要在你屏幕中间出现的敌人,只要距离够,都可以命中,甚至在你的身后都能打到(这是真的强)
第二,普攻
普攻的伤害是45点,而且有飞行时间,所以想打到较远的敌人要带一点预判,带了天赋的加成效果也不大,最好是近距离打出来,这个打出来的拳风碰撞体积也比较大,相对于其它英雄的攻击还是很容易命中的,另外,他的普通攻击打头没有暴击,所以不用特意瞄头,打身子就可以。
第三,二苇渡
这个技能的初始伤害是40点,带了天赋50点,可以卡一个伤害阀值,这个在后面的天赋会讲到,这个技能的第一段冲刺附带伤害,距离可以参考双子的“马可来了”技能,而且这个技能是根据你准星的方向来移动的,第二段的位移距离很短,不可以飞,但是位移的方向是根据你的移动轮盘来决定的,这一点可以参考拾荒人的位移,一样也是不能飞行,通过轮盘选择方向,而且距离也相近。这个技能的第一段在使用期间会给穷奇叠加一个40点的护盾,可以规避部分伤害,第二段没有。另外,这个技能在使用完第二段,进入8秒(带了天赋7秒)cd后,如果击杀了敌人,可以刷新,但在有些时候可能是因为bug并不会刷新技能,这一点还需要考证。
第四,伏魔天降
这个技能的初始伤害是180点,带了天赋200点,也可以卡伤害阀值,一样在后面讲,另外还带有2秒的晕眩和160点护盾,从点击大招到落地(2秒),再到技能结束(5秒),一共持续时间是7秒,落地后20%伤害加成之后,普通攻击的伤害变为55点,灭掌伤害变为96点,位移伤害变成60(不带天赋48),这个加成还是挺可怕的,但最主要的还是大招一定要打到人,大招在点击之后的两秒内可以通过转动视角调整落地的地点,需要注意的是在低矮的地形容易被阻挡,导致空大,所以大招开的时候要注意周围的地形,另外当敌人在你的大招边缘被打到的时候,可能不会被晕眩,但会造成伤害,这就要求尽量的让敌人在技能指示器的中心,在使用大招后增加的160护盾让他有了一定的身板,但别以为就可以打重装,除非你大招打到他了,不然还是尽量别惹。
三,天赋选择
这边我选择天赋的原因我会一张图一张图的解释,当然是依照我个人的打法,可能并不使用于存在的其它流派打法,这里我会详细的解释
首先,爆炸范围,这个可以提高大招的容错率,而且在一些低矮地形多出来这一小圈,帮你用技能边缘命中敌人。
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携带这个天赋的原因我上文有说到,是为了卡一个伤害阀值,我们都知道王牌战士这个游戏很多角色的血量都是220,而我的连招,灭掌,二苇渡第一段,普攻,二苇渡第二段,普攻,打出的伤害刚好是
80+50+45×2=220,刚好可以一套带走,所以多出来这十点攻击力很有必要,就算他带了一个护盾,我的下一次强化普攻灭掌,伤害80点也可以刚好将他带走。
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这个不多说,谁不想快点有大招快乐秒人
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这个天赋我上文也有说,卡伤害阀值,大部分狙击的血量都是200点,而多出来这11%刚好可以让大招伤害达到可怕的200点,见到狙击一个大他直接暴毙好吧
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这个天赋不带主要是因为,二苇渡这个技能是在使用完第二段之后,击杀敌人才可以刷新,所以很多时候我都会立马用掉,而这多出来的1秒显然绰绰有余
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然后是冷却缩减,原始是8秒,带了这个只减了1秒不说,这个技能本身也可以刷新,所以收益不大。
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接下来是飞行速度,个人感觉这个拳头除非你是离得特别远打要带一点预判,大部分时候都是很容易命中的,而且你一个近战英雄,离近了很容易打到的,实际上我携带了之后这个天赋的加成也不是很明显,所以这里不带
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四,连招这个英雄其实我是没有什么固定连招的,灵活运用,但我一般都是先存一个灭掌,位移近身,一般就是强化a技能a技能a也可以大招起手,然后技能衔接普攻,比如大a技能a位移a位移a都是可以的,你也可以追求伤害最大化,先用掉技能小小消耗,然后大招收割刷新位移技能,然后继续衔接普攻,好用的就是正确的。打天上飞的我一般也不会灭掌起手,先远处a两下,然后飞他脸上扇他一巴掌,然后继续a45×2+50+80,一般蝶和魔炮都扛不住。
差不多就是这些了,如果有遗落的,反对的或者疑问欢迎下方留言。
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