该喷就喷?对 和平精英 的评价
在更新后更新评价
更新之后的游戏体验总体很不错。
人机数量明显减少了,而且人机ai变高了,也不会突然吓人了。
娱乐模式可以通过每天换一个模式的方式来保持用户粘性和新鲜感,随机模式的话感觉刀战栓狙的概率太低,而且进入之后是什么模式的提示不明显右下角太小了而且有时候会出bug。
不知道更新是否动过了开镜逻辑的代码?感觉有时候会有bug。
希望可以统计以前的勋章牌子和战绩。
希望把kda加回数据版上。
希望训练场可以组队进入。
训练场有些人恶意破坏车辆恶意扔手雷炸飞别人。
更新评价
看到了最近更新的内容,不知道光子你是被天美超越怕了还是忘记做刺激战场的初心了,在运营上竟然开始照搬天美的套路,内容上也把全军出击的那套东西学来。
确实天美的好友交互系统在王者荣耀上被证明是成功的,但在吃鸡上未必还能同样有效,毕竟你和好友的关系也不会被现实在游戏中给所有一百个玩家显摆,作为一个端游就是半硬盒的射击游戏更不会有妹子产生师徒情千里送,与其捣鼓这些不如增强本身的游戏体验。
刺激战场明明是一开始上线不管是用户量曝光度还是评分都远超全军出击的产品,那你为什么要把自己本来没有而全军出击里有的那些鸡肋功能抄来?难道你们光子当年全军超神的挫折一直影响到现在仍然没有自信吗,天美的就牛逼?红叉反馈在r6里面是击杀时候才会有的,记得在csgo里是爆头才会有的,充其量作为一种提示,你怎么归类到“普遍在射击游戏里用来提升打击感的方式”了更不用说它的平衡性问题。而自动开门多么鸡肋的功能,虽然你设置了关闭的按钮,但其实这个功能反而增加了新手的学习量与上手难度,因为要越过新手期成为一个会玩的中级玩家首先你必须要知道这个功能是需要关闭的并且关闭它,而那些一直不知道这个是需要并且可以关闭的玩家在经历了多次被这个鸡肋功能做害而死亡的糟糕的游戏体验后估计就永远不知道它可以关闭了。
当然这次更新也有不错的内容,比如训练场。真的很不错,端游里一直缺少的东西在手游中先做了出来。不过也没什么可夸奖的。毕竟天美的鸡也在更新,放出后已经逐渐赶上了目前的刺激战场,它们增加了鸡苗,优化了地图,增加了车辆,总是越来越还原越来越逼近刺激战场的游戏体验。如果光子还止步不前,那刺激战场只会成为下一个全民超神。因此加快更新游戏内容和优化游戏体验的速度,缩短游戏更新的周期,刻不容缓。
虽然精益求精的打磨更新的内容而迟迟不放出是好事,但经过预热吊起的玩家胃口如果不能快点填饱的话,要知道隔壁天美的更新已经上线了,现在多拖一天dau就会少很多你们光子应该也不是不知道。
原评价:
目前市面上吃鸡手游中综合各方面最好的,尤其是画面和手感还有还原度。枪械手感很不错,全有鸡苗,即使在最低画质下,画面也还是不错。
但问题还是有,显然可以做的更好。
1,死亡回放,吃鸡类游戏必须有死亡回放。
2,敌人的击倒动画。现在击杀敌人之后直接消失变成冒着绿烟的盒子,很傻,也很没有打击感,隔壁天美鸡都有的。
3,机器人的ai一定要优化。有机器人没关系,但不要太明显,或者ai设置太傻,至少要像点人,并且不造成其他比如暴露位置之类的影响。
4,对于手机碎片时间的细节优化。比如物资的分布,缩圈时间,速度,毒的强度,虽然还原端游是好事,但毕竟手游更加适合碎片时间游玩,如果一局时间跟端游一样动辄半个小时,那不论是电量还是人都受不了。毕竟在有电脑的时候我为什么要玩你这个手游。
更新之后的游戏体验总体很不错。
人机数量明显减少了,而且人机ai变高了,也不会突然吓人了。
娱乐模式可以通过每天换一个模式的方式来保持用户粘性和新鲜感,随机模式的话感觉刀战栓狙的概率太低,而且进入之后是什么模式的提示不明显右下角太小了而且有时候会出bug。
不知道更新是否动过了开镜逻辑的代码?感觉有时候会有bug。
希望可以统计以前的勋章牌子和战绩。
希望把kda加回数据版上。
希望训练场可以组队进入。
训练场有些人恶意破坏车辆恶意扔手雷炸飞别人。
更新评价
看到了最近更新的内容,不知道光子你是被天美超越怕了还是忘记做刺激战场的初心了,在运营上竟然开始照搬天美的套路,内容上也把全军出击的那套东西学来。
确实天美的好友交互系统在王者荣耀上被证明是成功的,但在吃鸡上未必还能同样有效,毕竟你和好友的关系也不会被现实在游戏中给所有一百个玩家显摆,作为一个端游就是半硬盒的射击游戏更不会有妹子产生师徒情千里送,与其捣鼓这些不如增强本身的游戏体验。
刺激战场明明是一开始上线不管是用户量曝光度还是评分都远超全军出击的产品,那你为什么要把自己本来没有而全军出击里有的那些鸡肋功能抄来?难道你们光子当年全军超神的挫折一直影响到现在仍然没有自信吗,天美的就牛逼?红叉反馈在r6里面是击杀时候才会有的,记得在csgo里是爆头才会有的,充其量作为一种提示,你怎么归类到“普遍在射击游戏里用来提升打击感的方式”了更不用说它的平衡性问题。而自动开门多么鸡肋的功能,虽然你设置了关闭的按钮,但其实这个功能反而增加了新手的学习量与上手难度,因为要越过新手期成为一个会玩的中级玩家首先你必须要知道这个功能是需要关闭的并且关闭它,而那些一直不知道这个是需要并且可以关闭的玩家在经历了多次被这个鸡肋功能做害而死亡的糟糕的游戏体验后估计就永远不知道它可以关闭了。
当然这次更新也有不错的内容,比如训练场。真的很不错,端游里一直缺少的东西在手游中先做了出来。不过也没什么可夸奖的。毕竟天美的鸡也在更新,放出后已经逐渐赶上了目前的刺激战场,它们增加了鸡苗,优化了地图,增加了车辆,总是越来越还原越来越逼近刺激战场的游戏体验。如果光子还止步不前,那刺激战场只会成为下一个全民超神。因此加快更新游戏内容和优化游戏体验的速度,缩短游戏更新的周期,刻不容缓。
虽然精益求精的打磨更新的内容而迟迟不放出是好事,但经过预热吊起的玩家胃口如果不能快点填饱的话,要知道隔壁天美的更新已经上线了,现在多拖一天dau就会少很多你们光子应该也不是不知道。
原评价:
目前市面上吃鸡手游中综合各方面最好的,尤其是画面和手感还有还原度。枪械手感很不错,全有鸡苗,即使在最低画质下,画面也还是不错。
但问题还是有,显然可以做的更好。
1,死亡回放,吃鸡类游戏必须有死亡回放。
2,敌人的击倒动画。现在击杀敌人之后直接消失变成冒着绿烟的盒子,很傻,也很没有打击感,隔壁天美鸡都有的。
3,机器人的ai一定要优化。有机器人没关系,但不要太明显,或者ai设置太傻,至少要像点人,并且不造成其他比如暴露位置之类的影响。
4,对于手机碎片时间的细节优化。比如物资的分布,缩圈时间,速度,毒的强度,虽然还原端游是好事,但毕竟手游更加适合碎片时间游玩,如果一局时间跟端游一样动辄半个小时,那不论是电量还是人都受不了。毕竟在有电脑的时候我为什么要玩你这个手游。