个人在计划做一款放置游戏

2019/10/18385 浏览综合
初期构想:放置游戏,画面仿战矛全球在线: 唯一服务器,分线系统种族职业系统: 种族划分 文明划分 阵营划分属性系统: 自由加点自由交易: 交易所提供交易和蜡烛图功能技能系统: 多分支,连击系统自由地图: 营地地图: 中央广场四周为各文明营地, 站街聊天,休闲游戏,营地由采集地图产出物建设,提供采集物获得贡献,根据贡献获得官职, 庄园地图: 包含怪兽牧场,可采集营地建设物资 遗迹地图: 掉落遗迹装备,可PK,掉落物品装备 流放地图: 红名死亡后将被移动到流放地,在流放地下线将无法享受离线收益,可由营地官员保释 挂机地图: 个人野图,根据等级划分,每个等级区间野怪区分种族属性,区分掉落品,离线挂机前需要通过试练确定收益率,试炼期间死亡将不能挂机,保留12小时离线收益装备系统: 掉落系统: 扔地掉落可视化 外观系统: 每个部件都有独特外观 属性系统: 防暗黑随机属性 强化系统: 强化失败装备消失 文明遗物: 由遗迹地图产出,全服限量,死亡掉落强化失败消失后可重新产出宠物系统: 挂机根据爱心值有几率驯服野怪,可以带出一只跟随战斗 野怪可以饲养在家园,挂机或杀掉野怪会得到饲养材料,用相应材料培养会提升成熟度,成熟后可以杀掉宠物获得装备合成材料,装备合成材料提供装备外观和特殊属性,杀掉宠物将会减少爱心值 进化: 成熟到一定阶段会分阶段进化 怪兽牧场: 可以访问别人的牧场,喂养或杀掉对方的宠物 投喂食物将会增加爱心值 攻击牧场将会遭到集体反击,死亡将掉落物品装备,杀掉宠物会得到相应物品减少爱心值PK系统: 蓝白红名:1到10个等级,5是白名,为5%几率掉落5%物品,6是橙名,白名攻击白名将变橙色,杀死白名变红名,杀死红名变蓝名
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