震惊!吉事屋美貌前台抛头露脸只为……
大家好!我是吉事屋黑作坊两名前台中【更美貌】的那一枚:前台甲~(●’◡’●)
以后伺候玩家大大们的就是我,前台乙(橘皇本皇)说走高冷路线不要露脸
昨天在TAP上第一次和大家见面了,诚惶诚恐受宠若惊!感谢Tap平台支持,大家的建议我们都认真记下来啦!现在就玩家大大们关心的问题做个初次简单介绍。
---------还是本着实话实说的态度-----------
前台甲:《提灯与地下城》如何诞生的?
打杂小老板:Roguelike其实是个很经典的品类啦,一直都不乏各类非常优秀的作品。我们也是诸多经典rogue游戏的粉丝(啊那些肝废土之王、以撒、杀戮尖塔的日子……
有一天突发奇想,roguelike地牢和宠物题材的结合会怎么样?是真的带着一群小弟去打架哦……感觉蛮有意思。
前台甲:有什么有意思的、好玩的地方吗?
打杂小老板:老实说,《提灯》会更像一款慢热的游戏。并不考验操作,也不会一进游戏就厮杀的多么炫丽,我们希望更多的去打造【策略、耐玩度】,这也是最考验我们心思的地方。
目前的六大系宠物,相克的属性、每个宠物的技能与特点如何去设计……都不希望是无脑的纯数值成长。还有【技能和装备】这块,根据自己的策略配魔法阵、符文、圣物、套装……你可以慢慢思考和摸索,不同组合会有意想不到的新战斗效果。
这块的工作量是最大的,emmm来前台甲赶紧给策划和程序猿们加个鸡腿。
前台甲:来句痛快的,肝不肝?
打杂小老板:……你这问的什么毛问题啊。地牢刷刷刷游戏我说肯定一点都不肝你们会不会告我欺诈呀!╥﹏╥...
但我们会【让肝帝和佛性玩家都有选择】。首先操作是不累的,竖屏+单手。地牢探险的过程中,也更考验你的策略和思考,包括战前的准备搭配。停不下来刷刷刷不让你觉得枯燥,随时停下来继续玩也ok。
前台甲:游戏哪里可能会暂时有不足?(哎我擦你是隔壁派来的卧底吧问这种问题??
打杂小老板:我们不想避讳谈论这个话题。每个人心中都有那么一款理想中的游戏,画面吊炸天、剧情宏大给我先来十个结局、玩法有深度、最好还有百万CG来打头……(醒醒)。
坦诚讲,于我们而言,最痛苦最现实的莫过于:总要去取舍制作内容实现的先后顺序。【好玩还是第一】,所以玩法内容的填充一直都是优先级最高、花时间最多的,回归游戏本质乐趣(希望我们能不让你们失望压力好大得持续努力……(⊙o⊙)
画风方面,确实和现在市面上的大作无法匹敌,先尽力做到风格不跳戏,看到有玩家说喜欢画风美术小哥们真的很开心,美术进度落后很多时加入我们日夜赶工说声辛苦了。原创的剧情是有准备的,可能得更后面去完善。
如果我们有幸能存活下去,提灯项目会有决心做成提灯系列,我们也不会只看眼前的困难,后续一定会逐渐迭代完善,拿出诚意不忘初心,谢谢大家的理解与包容!
前台甲:单机or网游?收费如何?
打杂小老板:目前暂定弱联网,考虑抵抗破解版我们还要斟酌下需要联网验证的地方。收费模式暂时没有开始制作,都在日夜奋战先把核心玩法的内容多填充点早日给大家测试免得被1星催更啊你以为当小老板容易吗……泪目/(ㄒoㄒ)/~~。但原则是:如果你想要付费希望觉得物有所值,没有花钱的时候也不会玩的很不爽。怎么做收费是每个开发者都如履薄冰的问题,我们得多和大家交流。
前台甲:什么时候测试呀?我是吉事屋的脸面我不想收刀片
打杂小老板:铺盖卷和泡面早就在这里了。希望尽最大努力在2个月内让玩家们体验到第一个反应核心玩法的版本吧,我们会在Tap上持续播报进展。
前台甲:小作坊会倒闭吗?(你真的可以去领辞职信了亲爱的
打杂小老板:如果游戏上线后质量不佳那真的是会的。我们几个人并非是什么天降神兵,无非是不甘心,想创作点不一样的东西,内心也是希望得到大家认可的。
开发者最煎熬的是要一直坚持,但也不知道玩家们会不会喜欢你弄出来的东西。今年无论因为版号(我们肯定支持并配合!)还是行业原因,开发者们都不太好过,但一定要坚持到上线,自己先放弃以后会遗憾的。
最后还是要道声感谢。感谢Tap的支持,感谢在这大千世界有缘因为《提灯》项目和玩家们相遇。
未来和大家一起走的路还蛮长的,但愿吉事屋吉人天相,愿大家生活愉快。
下次见。