建议
1.藏书合战平衡性,等级相差十几级屡见不鲜,被摁在地上摩擦π_π(我没有肝啊)
2.换书委托,我希望能遇到小概率事件什么的,增加趣味性
3.探索玩法希望更丰富、随机,也是增加趣味性
4.剧情卡关问题,当我上阵角色能提升到现阶段最高的时候,还卡关,我就不想去刷材料等(就不想肝了),大概意思就是说:角色培养难度我感觉既简单又难的样子。这就得说一下等级平衡,基本上相差五级就是一个档次,有时候相差一级也是如此,如34级比35级差个档次。
因为我没有玩儿很多,游戏进度算是个中下吧,很多东西没有体验到,里面的很多玩法我不是很感兴趣,感觉有种不平衡感,所以从我这个水平出发总结就是:平衡性问题和趣味性问题
最后我提一下有关体力(灵感)的问题,一般来说一个游戏给的体力越多,其寿命就越短。真正喜欢一个游戏,并不是说一天之内通关、全成就、全收藏什么的,这只是一个方面,真正喜欢一个游戏,是希望他能做得更好,获得更多玩家的喜爱和赞誉(以上仅个人看法,仅供参考)