《踢飞那些海盗》制作开始

2018/08/2879 浏览综合
最近把上个游戏《你算老几》更新制作完成,这个游戏也算是落下帷幕。虽然制作新游戏比较累,但还是新的游戏比较有趣~
然后花了一段时间把之前制作的原型做成一个游戏玩法的Demo,因为关卡没设计好,所以不提供下载,看看图片视频。

游戏规则基本就是在船上向上爬,可以躲避敌人或者踢飞敌人,收集金币,特殊金币可以让角色变成无敌模式向上飞。
个人感觉这个玩法玩起来应该会有点有趣,画面这次也算是目前最好的一次。
设计
设计上的想法则是很淳朴的,想着这样能比较好玩操作性比较高,所以没有用自动向上爬,采用左右控制方向,按下跳跃按键时间决定跳跃高度进行攀爬。目前来看,游戏看起来还是比较简单,但是因为只录了10几秒实际上不会这么简单,关卡里面有一些障碍物,并且目前正在尝试加入Boss战,不知道代码上能不能实现,还没写过Boss的AI代码。
游戏平台
虽然这游戏看起来很像手机,但这一次打算尝试一下Steam平台,最近也适配了一下手柄,不得不说手柄玩游戏还是比较舒服。而且重点电脑端可以尝试一些比较高级的特效。
发售时间
今天是7月2号,核心玩法已经确定,预计应该2-3个月业余时间可以完成。当前我来说不喜欢一个游戏制作花很长时间(我也把握不了这个进度),所以当前还是制作短小一些的。目前开发节奏白天提前一个小时起床在家里写一个小时代码,中午午休时间花半个小时。晚上如果有时间再写一下,但是不想再熬夜制作,之前太热血,感觉一直这样下去身体会吃不消。我这种游戏也不是追赶潮流的,所以慢慢做无所谓。
一点感悟
力所能及就可以。一个人有一个人的玩法,一个团队有一个团队的做法,如果一来就跟那些很厉害的团队作品比较,是会很累。并且不要一来就要求多大创新,没什么创新就不做,其实很多创新东西是在制作过程慢慢迭代出来。
重点是不要制作别人觉得会大卖的游戏,而是要做自己真正想做的游戏。
这个也是为什么我一直在业余制作游戏的原因,为什么没有一个算术游戏叫做“你算老几”,为什么没有一个记忆游戏叫做“给我记住”,为什么没有一款记录农民工踩着摩托车回家过年的游戏?(额最后这个做的不好,不过等实力够了还会回来制作)。好像很有趣,那就做一个吧。
随着游戏制作技术门槛越来越低,以后会看到更多稀奇古怪的游戏出现。
对于我来说,我常对自己说,你不是要制作一个被称作“艺术”的东西,也不是要制作一个被称作“独立”的东西,你要制作的是一个被称作“游戏”的东西。