研发日志part3| 这是你从未体验过的全新玩法
司令官们撒西不理,官方小可爱卡桑又来胡乱叨叨了٩(ü)ว
让卡桑来盘算下,研发日志第一期揭秘了一下美术和新英雄设计,第二期讲了新的UI和工作室内部的小故事;
现在到第三期,卡桑准备认真聊聊游戏正在开发中的新玩法啦。
在一测二测期间,有很多主公反馈:现在的玩法太少啦,就只有1v1,2v2和公会战等模式, 有没有例如大乱斗之类的玩法呢?
当!然!有!呀!
最近我们在规划新的游戏玩法并加工中,卡桑先来和司令官们小小剧透一下吧~
友情提示:以下剧透的设计图均不是最终效果哟!
首先,来介绍下混战玩法的基本规则吧XD
混战玩法为随机匹配的3人混战或4人混战模式,地图将会有与单人或双人对战更丰富更具策略性的设计~
关于玩法,给大家看一个从策划大佬那里偷来的逻辑示意图~
解释一下混战玩法的匹配机制,大概就是:
若匹配到2人,则进入3人混战,加载3人混战地图;匹配到3人,进入4人混战,加载4人混战地图;混战时,所有其他玩家均为对立阵营。
然后来偷偷给大家看一下刚刚从美术小伙伴那里找来的3张混战地图:
只是初步设计图哦,主要进行了策略性方面的建筑摆放的规划~
三人混战地图:
Emm这张图大概就是个三国鼎立的设计,司令官们注意占领箭塔咯~
另一个三个混战模式设计图如下:
卡桑感觉这张图的策略性更强了一些,每个人主城周围都有4个未被占领的建筑,并且中间有障碍物以及箭塔,感觉要跨越障碍物进行侵占还是需要看一下自己的卡组思考一下套路~
另外,还有一个四人混战模式地图的设计图:
这张地图卡桑个人感觉重点也在于中间部分的箭塔和力量塔,以及四个障碍物的设计让司令官们不得不考虑要如何利用卡组搭配来出兵占领其他的城池(比如锦衣千户神马的)
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今天透露的新玩法地图并不是最终效果哦,只是现目前策划大佬设计新玩法的一个初步规划;然后除了多人混战模式以外,我们还会陆续推出更多的PVE/GVE等玩法,所以对卡桑保持关注,以后还会继续给大家搬运最新研发进度哒!
那么,下期研发日志再见!