资深万氪大剑写点给官方看

修改于2019/02/074380 浏览综合
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没玩过1代的少肝重氪玩家,还是比较喜欢贪婪2的(毕竟我崩坏3充了17万没有直播,这游戏氪了万把块钱都在斗鱼播了好几次),心平气和的给官方提几点大剑职业意见。
1.大剑实际不符合职业定位。初期我是一直是玩大剑,没有玩过别的职业,受魔兽世界游戏经历影响,我自然而然的脑补大剑是武器战或者狂暴战,能打不能抗。剑盾是坦克,能抗没攻击,法师是魔法输出,需要有操作性才能强的爸爸职业,所以刚遭遇大剑暴毙的时候,我觉得也不是不能接受。后面大剑毕业了,换其他职业玩的时候才发现不对劲,原来法爷在远远比大剑能抗的同时,无论伤害还是稳定性都超过正常大剑,而普通剑盾因为组队需要是必备条件,战魂盾更是在单刷组队中完全碾压了大剑。作为一个双手武器持有者,且不吐槽武器属性词条数值区间和单手剑盾完全一样,攻击白字下限还不如单手小刀?而且上限也没有高出多少,策划自己想想,我拿斧头劈你怎么着也比小刀刮你伤害高吧?大剑究竟定位是物理输出,还是物理小丑?
2.元素套装设计不合逻辑。大肠套强行毕业?法师运用水火元素我没意见,强行让剑盾信仰圣光我也接受,我拿大剑的铁血战士为什么要跟木扯关系,不说套装先天少一条词缀,不可能为了木属性把最大或者生命洗掉,就算我全用32散件,我也肯定是选择最大+生命+物/魔抗。所以我虽然有全套大肠,但是根本用不上。
有一个不成熟的大剑套装思路,但是可能有点太厉害了,现在盾法都是两种套装,大剑可以再设计一套,3件属性是把物魔防按一个比例转最小最大,4件加10-15暴击,五件每当暴击时有几率触发特效,特效可以是比例吸血,可以是连击,可以是流血效果等等。
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3.技能树设计不合理。既然用三选一的技能选择,那应该都是有三条明确思路的技能方向,比如续航、生存、输出(吸血、战神、肌肉),而不能是强、一般、弱(战魂、追击、复仇)这种看似选择,实则唯一的技能树,
4.其他。
公会/每日任务和天赋领悟之书需要打的本太低级,玩家等级31+的时候,任务要求应该更新至英雄本。
深渊玩法毫无趣味,根本不想打。
高级符文石对应属性太低,比如只加血不加暴击几率的孤狼,1级和5级差距不大。
其他想到再说
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