开发者日志 2019年1月26日(部分顶级职业介绍2)
再来一批顶级职业吧!
刺客,是一个没得感情的杀手。
初看起来身板脆弱机动性不强的一个职业,凭什么位列顶级呢?
这是一个上限比较高,而且发挥极不稳定的职业,如果勉强是个技巧和速度合格的刺客,生存全靠偏斜,输出就赌暴击。
当然,他的技能还是非常好的,属于收割式的。
配合嗜血,如果你脸好的话,两步杀一人,千里不留名。
我实际测试把玩的时候,一回合连续消灭对方4个单位的敌人。割喉暴击,无人能挡!
包括刺客类职业的部分职业是不受地形限制惩罚的,所以,刺客可以说是一个高爆发而不稳定的职业了。
那么问题来了,一般来说,最好的防守就是进攻,把敌人杀光就行了,但是当敌人数量非常多的时候,会需要能扛得住的老铁。
下面这个职业——铁甲军士兵,就是一个坦克式的顶级职业。
这货不但皮糙肉厚,而且还具备给其他人强制位移的技能,能够在战斗中起到战略性的作用。
当然优质的不锈钢铠甲也不错,颜值在线。
坦度也是不用担心的,有技能撑腰。数值这里仅供参考,嘿嘿。
接下来这个拿着流星锤的就是所谓的重甲僧侣了,相信你已经发现这似乎是个魔法职业。
看起来很耐打的样子,实际上也应该是的。
这个4AP消耗的技能,类似于孙悟空的救命毫毛,辛辛苦苦砍死的老和尚突然又站起来了,对于敌人来说相信是个不小的打击。
而且自身非常适合接受治疗,简单的套路就是后面有法师加血,前面挡着重甲僧侣,实测在某些“坚守20回合”的高级支线任务里面比较好用,不知道有没有人遇到过,据我们的关卡策划一哥消息,有些支线的怪物会源源不断出来。
然后就是,重甲僧侣们比较耐法。Emmmm…
之前的法师都不强,你说这货去耐谁的法呢?
德鲁伊的顶级——大德鲁伊!应运而生。
这个大德鲁伊看起来好像不是很精神,但是功能蛮强大的。
比如说:
这种可以打击敌人,可以治疗队友的多功能技能非常灵活,而且还有着不俗的数值加成。
大德鲁伊可以积攒更多的法力,也就是站着蓄力的感觉,如果你看见一个大德鲁伊站着不动,那么很有可能他在蓄气,要发大招了。
而且,
一波带走不是梦~
老规矩,
目前的各类职业技能仍然在不断的优化中,并不是最终版本,各个职业的强大与相互平衡是我们不懈的追求。
末了,提前祝大家春节快乐!