致修仙路上各位可爱的道友,首测将在2月份开启!

对于不能如期在过年前开启测试,请收下我们的膝盖和最真诚的道歉。距《以仙之名》第一次与大家见面已经有一个月的时间了,从开放预约起我们就感受到了TapTap用户的热情,每个评论我们都会认真查看和回复,每个用户的建议和小星星对我们而言都是莫大的肯定和鼓励。虽然几乎每天都会忙到凌晨但是大家的嘴边都洋溢着笑容。
我们感受到了大家对游戏人物的喜爱,对游戏玩法、剧情的期待。随之而来的就是压力,在不断汇总意见、修改、优化的过程中2019年他就这样匆匆的离去了,我们过于乐观的预估了新增内容的时间,致使不能在原定时间内完成首测版本。经过开发团队的反复讨论与慎重考量,我们最终决定将首测延期至2月。
目前游戏还在加紧开发中,延期对我们这个小工作室来说意味着更多的资金投入与更大的压力,我们也会利用春节的时间来更好地完善首测版本。我们觉得这些都是值得的,希望游戏呈现在大家面前的时候,即使还有不足与改进的空间,大家仍然觉得这是一款值得大家去提出意见的游戏,可以一起让他变得更好。
对于大家非常关注的版本进度,我们将在此与大家持续交流,游戏玩法也将陆续公布,同时会开展富的活动来回馈道友们的支持,希望大家能继续给我们提出宝贵的意见,帮助我们成长。
我们计划在2月份开启首次限量测试,希望通过测试来验收版本,以便于继续完善与优化游戏内容,我们会认真倾听大家的评价与建议,把游戏做的更完善、更好!具体测试参与方式会在之后放出,非常感谢大家的理解与支持。
很高兴来到了TapTap,很幸运认识了大家,很感谢大家喜欢我们的孩子《以仙之名》。
仙道漫长,感恩有你们。:)
关于游戏内容和后续开发内容的探讨
1、门派界面
门派是玩家参与门派活动,与本门NPC进行交流的场所,此外还提供,提供“云游”——Roguelike副本玩法,玩家的路线选择和胜利后选择的随机奖励将会左右战局,每局的游戏体验都会不同,并且会有星级挑战,完成目标,获得更多奖励。

2、剧情、羁绊内容
首测版本预计将会开放2个门派、有主线、和人物羁绊及剧情,根据人物剧情获得特殊奖励、功法。

3、自创功法
自创功法可选择灵感来源,玩家自定义名称、介绍和随机属性,可根据不同条件选择功法图标,基本上做到每个玩家的自创功法都会有区别,可埋功法有待其他玩家发现。

4、游戏装备道具、法宝还在持续增加,目前有100多个道具和法宝。
5、游戏的战斗功法目前200多种,随机效果 9大类,还在持续增加中。

6、其他截面图:




写在最后
想对大家说的话还有很多,就开一栏放在这里。每次看到道友们像写一个结构非常完整的故事一样去写评论,我们真的非常惊喜与感动,大家的创作能力太强了。也有很多道友认真地给我们提出建议,其中非常多的建议我们都会在例会上去探讨可行性,《以仙之名》的成长真的是与大家一起走过来的。当然还有很多道友们严肃地催我们尽快同步版本信息与玩法内容,你们认真写下的每一个文字对我们都是鼓励与鞭策,也欢迎大家提出更多的建议,我们一定会用心记录,也用心去将游戏做的更好。
如果大家对游戏有什么问题或者建议都可以移步到下方活动地址,写建议还可以获得周边礼品哟!
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