对q3的建议

2018/11/15230 浏览综合
总得来说,一个游戏里玩家的实力,由氪金程度,玩家的熟练度(简单说就是玩家会不会玩),运气,游戏时间共同决定。避开运气这个因素,页游最失败的一点是氪金程度站到了绝对统治的地位。
我主要想说熟练度和氪金的对立关系,时间作为熟练度的辅助因素考虑。凡是大火的游戏,都是熟练度占据了主导地位。氪金可以去影响实力,也可以平衡熟练度,甚至可以在与熟练度的竞争中占据优势,但是至少要给熟练度留下足够的位置。
氪金主要影响武将的强度,熟练度主要影响武将的搭配问题,主角的培养问题,加点问题和职业问题。
页游q3一路走来,武将强度越来越高,而主角强度变化不大,特别是从2武将到4武将的更新,使得主角的地位越来越低,甚至沦为了武将的辅助,整的对熟练度高的玩家越来越不友好。体验服里我属性生命高人一倍多,武将跟上等级但是因为武将强度问题让人打败的情况太多了,比比皆是。
还有,一开始就出的将和后出的将硬核差距过大,导致武将只有强弱,没有了搭配。还有,感觉武将的升阶加成太平均,导致平民玩家一开始靠武将打架,到大后期武将作用又太小了。
建议:出新模式来加强主角实力,适当加强群雄将以及老牌三国将的硬实力,适当调整武将的初始属性和增长幅度。
还有,我觉得让熟练度高的小R和中R玩的风生水起其实挺重要的,这是一个游戏的中坚力量。具体怎么做我还没想好。
目前就想到这么多,望重视
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