理性分析(可能是玩家角度吧)

2018/05/11926 浏览综合
这可能是我最后的倔强了,我真的挺看好这款游戏的,所以一直很希望这游戏可以做的很好。这些伤心事就不谈了直接正题,下面说的是我个从开测到现在完了近两千局的看法。(我觉得一个游戏可以吸引玩家留住玩家的就是可以在游戏里获得成就感跟新鲜感!)
高倍镜过强
刺激战场的高倍镜强的过头了,为什么这么说呢?因为只要随便练几下子,就可以随便什么4倍压枪8倍压枪,如果是距离近点的话没什么说的,可是因为地图小的原因 太远距离也看不到,所以刺激战场的还原比例出现问题,既然可以用4倍8倍压枪打,为什么要用单点?所以这就导致了远一点的距离也可以随便压枪就直接秒人,不给别人反应的机会,端游职业比赛都没那么夸张,稍微段位高点的谁不会4倍8倍压枪?而且还压的像没有后坐力一样,这样的情况下谁还有游戏体验?死亡回放先不谈,光光这样子谁能知道这是靠技术还是开的外挂,而且反外挂大多都是由玩家举报的,玩家连是不是外挂都分不清这还怎么反外挂!而且在一个随便就能4倍8倍压枪的秒人的情况下玩家的体验不言而喻,而且安卓设备差异不同有些玩家可能不太能流畅运行,别人都是高倍压枪像无后座力,但有些卡顿的设备玩家就不一定可以这么流畅的压枪打了,画质又渣,有时候人都看不清楚在哪就死了,我相信这绝对是多数人的问题(本来没有被秒就是万幸,手机卡去跟别人单点就被别人直接打死到最后就点中一枪)游戏的竞技性又大幅减少了这就又导致了玩家的体验进一步恶化和对于流畅度的需求,头疼的还是官方自己。所以我个人认为有必要削弱高倍镜压枪,而加强高倍单点!(一举多得)
单点全自动按钮
个人觉得完全没必要有这个按钮,不过不知道为什么不直接点一次开火键就是单点,长按就是全自动,我认为手游完全有这个理由简化这个操作。(16倒是可以有)
基础镜太弱
因为腰射过强而导致基础镜太弱,cf的既视感太强。内容详情也说了大把了(请参考TREE老哥的帖子) 枪械内置子弹 我个人觉得这跟腰射是最大的败笔了,可以说极大影响了这款游戏的平衡性跟玩家体验性,导致了落地钢枪极大运气成分,和落地钢枪的竞技性。
枪械优势
现在的刺激战场枪械优势几乎没体现出来,不管是开局到最后,永远都是步枪是王道,导致游戏的可玩性大大减少,我个人觉得照现在已经有的新模式而言毫无吸引力跟区别性(就是换汤不换药),会引起审美疲劳,而缩减游戏的寿命(其实我觉得有精力弄新模式远不及弄好这些来的好)
以上就是我个人理解跟分析(如有不足或错误望指出) 到了最后我还是真心希望光子可以以认真的态度做好这款游戏!
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