《塔防之光》第二次测试来袭,这几个月里,我们有了哪些变化?

修改于2018/01/272816 浏览综合
致关注《塔防之光》的 Taper 们:
大家好,我是《塔防之光》的许峰(Tredyfa),首先感谢大家对《塔防之光》的喜爱与支持!经过上一次测试,收集了许多玩家的反馈之后,争分夺秒对BUG进行修复、游戏内容进行调优,今天就给大家介绍下关于本次测试的更新内容。
《塔防之光》即将在2月份开启 iOS 与 Android 双平台全新测试,游戏内的角色、关卡、故事都根据之前大家的意见反馈做了许多变化,现在回头来看基本与上次测试已经不是同一个游戏了233
欢迎搜索《塔防之光》测试服关注游戏,第一时间了解测试信息。当然也可点击该链接直接跳转到测试服的页面哦~:测试服传送门~ (现在还没开放测试,所以没法点预约啦(,,•́ . •̀,,) )
==========更新内容说明==========
【美术&玩法配置】
·美术资源更新,视觉上已经与上次测试完全不同;
·角色技能逻辑更改、新增,玩家更容易从技能上区分每个角色的差异性;
·重新调配关卡怪兽,不再进入循环不断换汤不换药关卡的异次元;
·更新各个章节的关卡数量、新增 BOSS 关卡中设置挑战模式,不同的挑战会制定不同标准,冒险者们可以在这个环节中挑战各服其他冒险者创造的游戏记录;
·解锁角色养成系统,完全开放角色扮演模块,玩家终于可以选择技能分支和天赋学习
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【几率&难度调整】
·更新宝箱产出几率,宝箱可以出现完整角色
·降低酒馆任务难度,酒馆任务更容易完成,优化玩家体验
【新增内容】
·战中道具系统加入,玩家可以在战斗中使用道具改变战场情况
·增加英雄觉醒系统,改变战五渣从食了英雄觉醒石开始
·科技树系统植入,可以花费游戏中获得的科技点数来获得有益于游戏战斗的 BUFF。
TapTap
以上便是更新内容,游戏将在2月进行测试,期待更多的玩家参与到这次测试中,如果对游戏有其他建议或者需要优化内容,欢迎大家在参与测试之后留言评论,跟我们一同优化改进《塔防之光》的游戏体验!感谢大家,鞠躬!
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