【自介】愿每一片孤寂的星辰都能发光

修改于2020/05/26273 浏览玩赏家自介
大家好,这里是新晋玩赏家Tbood,许多人也叫我tb(没错tb没有中文网名)。接下来的自介基本是想到哪说到哪(・ω・`ll)
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我应该算是个不太擅长交际的人,只有在认识的人面前才放得开,所以在认真写文时总是有点“正式”感……(比如这句话就挺正式)但其实私下我很聊得来的*(〃•ω‹〃)♡欢迎来找我瞎聊~
平时做事认真得不行,不想做的时候感觉可以咕一辈子,但只要开始了,那就停不下来了,不吃不喝做到自己满意为止( ̄ω ̄;)...曾经为了自学pr的某个功能从晚上6点不吃饭肝到10点……不过这样还是挺累的,要是哪天看我没音讯了多半是在当鸽子🙄
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至于爱好嘛,玩游戏就不用说了,此外还特别喜欢音乐,音游唱歌听歌等等,有时候还会钻研一些电脑手机小技巧,应该算得上一只入门级技术宅吧。平时没事做也会剪剪视频随意分享一些东西发到b站(不足百粉の十八线年更up主),不过主要还是靠着自己的兴趣。
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大学学的理科,不过依靠高中优秀的语文基础(///ω///)和一年宣传部写微信推送的经验,写起游戏评论来还是有点样子的。
平时总是认为自己的各种事情都做得不够好(其实就是有些自卑),期待得到别人的肯定,所以有时会有一点点装x的坏习惯。第一次发现自己写的东西受到关注还是从《忍者必须死3》的那条弃坑评论开始。我把自己一年的游戏体验实打实的写进了评论,没想到可以让上百人产生共鸣,收获了满满的成就感。于是从那时起我就喜欢上了Tap右上角的小铃铛出现红点的感觉,开始关注TapTap,开始尝试产出更多的优质评论。
去年年底我一直关注的音游《Rotaeno》在篝火内测,于是申请了拾薪者资格,没想到能够一次通过,如愿以偿最先玩到了这款期待已久的游戏,当然最后也进行了详细的评价。之前的经历和这次申请玩赏家非常相似,我从来没有认为自己足够优秀到成为玩赏家,但还是想趁着难得的机会(漫长的寒假)试一试。当然最后的结果显而易见,在此写下了这篇自介。不过我进步的空间还有很大,所以还请各位前辈多指教。
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平时玩的游戏类型太多,也没怎么注意过。最喜欢的当然还是音游,毕竟入坑也有快十年了,不过除此以外几乎什么都玩,对对就是不挑食的那种~(除非那个游戏确实真的很无聊)
ok,基本信息的介绍差不多就这些,之后想到再补充吧。
开始进入正题(?),其实这篇自介我写了很久(加上修改大概5天吧)才有勇气发出来,本来只想像上面这样简单自我介绍下,但感觉自己和游戏的故事还是值得谈谈的,所以越写越长……
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(镇楼图:I wanna run the marathon二刷三小时速通)
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这可能是今年最长的玩赏家自介……😥
【写这些的原因】
有人说游戏就是和大家一起聊玩法一起竞技,但我不这样想。我从未接触过吃鸡王者cs这些知名作品,或任何你会认为我曾玩过的游戏。总有朋友了解情况后问:“你是不是很少玩游戏啊?精力都花在学习上了吧?”恰恰相反,我对游戏的热爱可能比那些问我的人还多。
所以我写下自己的经历,想告诉那些对游戏不了解的小伙伴,游戏世界远比你所看到的丰富;告诉那些和我经历相似的小伙伴,你所在的小圈子也很不错,就算没有人了解你,也不要去为了共同话题而迁就他人、迁就一款游戏。你可以在网络上找到同好,去追寻别人不理解的,只属于你的快乐。
(如果你认为这里确实太长了可以直接跳到结尾)
<起点>
印象中真正玩过的第一款游戏,应该是刚入小学时老爸电脑上的《红色警戒2:共和国之辉》吧,红警2应该算是款热门游戏,前面有几位玩赏家似乎也是从这里开始。如果再往前追溯,可能就到4岁时的那台圣诞老人游戏机了,不过它上面的打砖块等经典作品也没啥好说的……
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《红警2》的策略和开放性到现在都值得回味,当时应该也算是在游戏界火了一把(那时的游戏似乎真不太多),甚至目前都仍然有着许多忠实玩家。虽然它只陪伴了我一年的时间,但和父亲共同研究排兵布阵的时光还是让我记忆深刻,常常在遭遇战选七个最难等级的国家,反复研究挑战一下午,现在想来也是段难忘的回忆呢。
<童年>
小学三四年级时,许多同学开始玩小游戏(著名的4399),周末也常常会聚在某同学家里,分享摩尔庄园的养成情况,或是一同玩各种多人游戏(现在只记得森林冰火人了)。当时能和身边的人讨论游戏,和大家打成一片的感觉,现在也感觉不到了。
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<新世界>
随着摩尔庄园的没落,之前共同玩耍的同学们都转战赛尔号/奥拉星等其他页游(它们好像目前都还在运营)。与此同时,Minecraft(下称mc)横空出世,我则成为了它在国内的首批忠实玩家。由于不知道mc可以多人联机,于是我把它当成单机玩了两年……最终当淦掉末影龙时,喜悦却夹杂着空虚,你会发现单机游戏有时候真的会给人孤独感。
这也是我第一次使用Tbood作为网名,没想到当时无意中想到的名字一用就是快十年。
<平板电脑>
2010年,苹果公司发布了第一款ipad,这也算首款在市场上大火的平板电脑。于是我亲爱的老爸紧随潮流购入了家中,之后它变成了我的又一部游戏机。当时在ios系统上玩过的那些游戏,每个都堪称经典(也可能是那时我接触的游戏不多,感觉它们都很不错):《水果忍者》、《小鳄鱼爱洗澡》、《割绳子》等等(没错它们仍是单机游戏)。如果无视平板电脑这一载体,它们也算我迈入手游圈的第一步。
但很不妙的是,ipad在一次意外事故中坏掉了( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` ),我好像又双叒叕失去了快乐。
<音游圈>
但没过多久我就找到了新游戏,《节奏大师》作为音游,在当时的国内能变成现象级游戏实属不易,它成为了无数游戏玩家的音游启蒙,同时这也是我首次玩一款真正的手游。
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那时,每天放学回家的第一件事就是拿起老妈的手机玩节奏大师(学校不允许带手机),不知不觉就在几个月之间打通了闯关模式的一千多关,段位也达到了最高(大师)。可以说是节奏大师让我爱上了音游,同时也练好了自己的游戏技术(据说音游厉害的人玩其他游戏也不会菜哦😉)。
<回归>
15年年初,MC服务器(PC端)开始发展壮大,我误打误撞地进入了某小服,开始了自己的MC联机之旅。这时的Minecraft相比之前完全变了样,如同一个平台,可以承载或成为任何游戏。
在各种服务器游玩的过程中,我又结识了一批陪伴我至今的网友。也正是这群相遇五年多的好友相互鼓励支持,我在互联网找到了类似“家”的感觉,换句话说,有了归属感。并以此为起点在各个平台发挥自己的长处,这就是Mitay交流群的故事(他们现在各个都是大佬,有万粉up主,有编程带师……卑微.jpg)。
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(远远不止这些人哦~)
目前MC也是我唯一一直在玩的PC端游戏。
<“跳槽”>
手游毕竟比端游方便,因此更多的时间我依旧花费在手游上。这时的TapTap刚诞生,还没有什么知名度,因此我还在各种不知名的小平台搜寻游戏(有些平台还有很多盗版破解游戏),当然其中也尝试过TapTap。至于玩过多少游戏,自己也记不太清了,但永远是一个人玩,从来没有机会也未曾想过要去寻找同好。
2018年年底,由于之前扎根的小平台关闭(好像也是因为盗版游戏泛滥被查封),之前玩过的游戏记录也就丢失了。于是我打开手机中尘封已久的TapTap,注册了账号,再然后就是最开始提到的事了。[这里面各个都是人才,我超喜欢这里的.gif]
当然也要提醒大家,不要去某些小平台或者网盘找盗版游戏白嫖。支持正版抵制盗版,才能让真正良心的国产游戏得到更进一步的发展~
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【结语】
如果你认真的看完了上面的内容,非常感谢你愿意听我瞎掰,这些就是我的全部经历了。当然有些游戏为了避免啰嗦没有写出来,比如仓鼠球、PVZ(植物大战僵尸)等等,也都是些单机游戏。至于steam...虽然有同学推荐但好像至今都没有用过(甚至没有账号)。
所以,非常感谢那些在网络上曾陪我走过一程的所有人,无论是陪伴5年的好友,相处1月的实习群,还是默默点赞的路人们。没有你们的支持,可能我现在不知道还在哪个角落自闭呢,真的真的很谢谢大家(鞠躬)。
TapTap
如果你的经历和我相似,为何不去尝试一下,展示自己的长处呢?
To believe on our dreams.
Tbood
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