虽然我很喜欢暴雪游戏,但是我不想要暗黑手游

2018/11/15572 浏览综合
2018年的暴雪嘉年华在前几天举办,出人意料的是,这场号称“历史规模最大”、“有大事发生”的嘉年华,已经变为暴雪历史上“最令人失望”的嘉年华了。
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在暴雪嘉年华前,各路微博大V纷纷造势发声,玩家们都以为《暗黑破坏神4》要诞生了。但到了真正的嘉年华开幕式上,过程和往年并没有太大区别——在回顾了2018年的成就后,各个项目组的发言人依次介绍了暴雪各产品线的常规更新内容。
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这时候压轴项目来了,玩家都满心期待的暗黑系列新作要出场了,暴雪爸爸没有让任何人“失望”,不是《暗黑破坏神4》,也不是《暗黑破坏神2重制版》,而是一款手游:《暗黑破坏神:不朽》。现场的气氛僵住了,现场的观众懵13了。
随后的Q&A环节堪称暴雪嘉年华历史上最尴尬的一幕,暗黑手游的设计师也许不理解观众们惨淡的反应,随口问了一句:“Do you guys not have phones?”(你们没有手机吗)
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而现场观众也用极具灵性的回答怼了回去:Is this an out of season April Fools joke?(这是一个迟到的愚人节玩笑吗?)
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与此同时,《暗黑破坏神:不朽》的预告片在Youtube上迅速开始收获大量“踩”。到目前为止,踩的数量已经接近了62万,而点赞却只有2万。
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小编也愤愤不平地随大流点了个差评
人类本质就是复读机,生气的网友都在评论区当起了复读机,反复在评论区刷着这句来自《巫妖王之怒》中的经典台词:No king rules forever,my son(王权没有永恒,我的儿子),来回敬暴雪公司。
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《暗黑破坏神:不朽》大概是暴雪十年以来遭遇的最大的公关危机。从Youtube到Reddit,从NGA到微博,任何和这款手游相关的内容里都不乏网友“路过吐口痰”,其声势之大仿佛给卢老爷上香一样。其声势之烈,甚至有“喷到不让这个游戏上市”的趋向。
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玩归玩闹归闹,别拿我开哥开玩笑
那么问题来了,为什么暴雪会冒着巨大的压力出一款手机游戏呢?是因为想赚钱吗?
答案是肯定的。这时候就必须要说一说《王者荣耀》了,2017年《王者荣耀》营收超过300亿,单月流水在20-30亿之间波动。值得注意的是《王者荣耀》2017年下载量超过了微信,成为2017年中国市场iOS下载量最高的应用。在2018年第三季度,《王者荣耀》也是营收最高的游戏。
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为什么手机游戏会这么成功,这其中最重要的原因是在当今快节奏生活中,能充分挖掘碎片时间的手游盈利能力更强。在这个极其需要资本力量支撑的环境下,想要繁荣发展,敏锐的市场嗅觉、灵活的资本运作、一切只为逐利的姿态都是必须的。而手游能否达到以往的游戏质量、会不会屈服于被人诟病的盈利模式,这些对盈利结果都没有丝毫影响。因为残酷的现实会告诉你,好游戏不一定是赚钱的游戏。
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在欧美,一个投入巨大资本的3A大作,盈利远远比不上国内相对低成本的一个手游,如果市场反响不好厂商甚至会面临破产的危险,而且现在靠传统售卖的方式获利也越来越难,游戏公司为了盈利肯定会做出一些改变。但是,《暗黑破坏神:不朽》一旦获得成功,其他3A级游戏制作公司,肯定也会考虑开发手游,发挥IP效应,对于忠实的PC端粉丝无疑是一个噩耗。在资本逐利的驱动之下,游戏不再是游戏,也不作为消费品,而是不断吸引玩家投入资金的服务。
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暗黑手游界面
大胆预测一下,源于国内手游厂商的冲击,整个游戏产业也许会进行一场“变革”。而目的就是通过小成本手游来获得更大的收益。当一个游戏公司选择了财报,收益这些理所应当的事物的时候,它在另一方面必然也会失去一些什么。收益和玩家不是对立的,应该说,收益和玩家应该是相辅相成的,可是某些时候,为了变化,为了收益而做出的事情则是会和玩家完全对立。考虑到欧美的游戏环境和中国的游戏环境是完全不同的,所以国外玩家们才会对暗黑手游十分抵制的,而在中国,腾讯、网易们做个暗黑风格的手游那是在再正常不过的事。
虽然从情怀上来讲,我希望暗黑手游大获成功,但是在理智上,我希望他输的一塌糊涂,想象一下,如果未来的游戏厂商都只是为了获取更多的利益,那才是游戏行业真正的“黑天”,是所有玩家的不幸。
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