模仿和抄袭

修改于2020/03/131836 浏览综合
很多人真是不太了解游戏抄袭,鬼泣这游戏其实是抄不了的,相信很多学过编程的人都应该了解,反向编译难度很高,注意不是拆包更不是破解(破解只是对执行程序进行编译,其实难度也不小),而鬼泣这么大容量的游戏难度更大,包括但不限于游戏引擎,动作设计,动作判定等等一堆东西,模拟拳拳到肉不那么容易,代码数量是难以想象的,是很多人协同完成,所以3A开发才那么贵,也是很少有人去抄3A的原因,最多就是玩法,世界观等借鉴和发扬(h1z1和pubg的关系)。这不是很多数值游戏(游族说的就是你)能比的,数值游戏真的只要换皮就能出很多,数值游戏核心就是材料,等级等数值设计。至于模仿,就见仁见智了,看个人自由发挥了。(更新下吧,看到很多舰长讨论,有点不成熟的想法,模范真的是看个人价值的取舍来决定是否接受,而抄袭从现代社会来说是法律界定的,我个人认为崩三在日本也有上市,如果有确凿证据,卡普空这种大厂的法务部是不会放过米哈游的,而且鬼泣手游也会在今年出,真心喜欢也可以去支持下,代理是云畅,这个希望云畅套路少些,大家不需要这么激动)
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