初次见面!仅代表我们工作室向各位玩家问好

各位TAP的玩家你们好,在下是远征岛的制作人,很高兴我们的游戏能在TAP与大家见面。
先简单介绍一下我们制作组的情况,我们是一个成立不久的小团队,而在下也是一名90后的新晋制作人,说是90后但是在团队里都归入是老年人了,之前我们代工过一些不太成功的游戏,因此可以说远征岛也算是团队第一个独立制作的游戏。
接着来说一下游戏的故事背景,这里我们采用的是了新大陆冒险的背景,玩家将扮演一名冒险者起航前往新大陆,但却遇到了沉船被冲到了海岸上,虽然幸运的捡回一条命但也变得一无所有了,从零开始冒险也就开始了。背景故事是不是有点简单过头了,但这也是我们想要的结果,冒险者的故事不应该是被写死的,而是要让玩家自己创造的。
然后来说一下游戏的几个玩法特色,这是一款3D方块风格的游戏,玩法上有点偏“复古向”的RPG,玩家将扮演一名冒险者,可以在广袤的开放世界自由探索,采集,寻宝,做任务,挑战各种强大怪物。并且游戏在任务和探索方面是没有自动寻路,没有任务引导,只会给你一个大致的标记方向,保证玩家在探索上是原汁原味的。
此外玩家还可以通过剧情任务的羁绊来招募同伴,组建自己强大的远征小队进行探索和战斗,多种风格迥异的Roguelike地下城供玩家挑战,此外还有大量的额外玩法,让玩家在探索世界之余,保证满足各种差异化游戏体验。
最后说一下游戏的开发进度,目前游戏的主框架已经完成得差不多了,接下来主要做的是细节的打磨和玩法的添加,本来应该是很快就能和大家见面,但是因为疫情严重拖慢了开发的进度,复工后已经在加班加点赶工了。此外,大家如果对于我们游戏有什么好的建议,或者你希望在游戏中能加入什么玩法,都可以留言告诉我,在下会认真听取大家的意见。
总之,怀着忐忑不的心情,希望大家能喜欢我们的游戏。