关于家园的问题,希望即时反馈改进。
进入正题以前我不得不夸一下我的起源的家园基础设定很赞。一来就是超大地基5楼上限这一点真的奈斯。自由度很高,初始场景的风景也不错。
夸完我来说说今天我想反馈的一些小问题跟一个大问题!
1.低级建筑分解后居然只给比特。讲真的这真的好难受。思考家园建设难免会有多余建筑跟淘汰建筑。而且还不少那我的说我一换代起来淘汰的建筑都是几百个这种。分解后才给1000比特,你按少量返回材料都可以接受呀。
2.栏杆占用装饰值。无论是中式古风,日系田园,栏杆作为一个必不可少的物品居然和门窗屋顶一起占用装饰值。完全限制了整体,加上你一来给的超大地基加5楼空间。感觉就是给你面前放个大蛋糕然后给了你一个小纸杯只能吃这个纸杯的量。
3.装饰值200不能提升了?如果不能提升了,你这个门窗屋檐栏杆能不能取消占用装饰值。
4.这里是重点!!繁荣值排行这一设定本身没问题!问题就出在,家园建筑没有不允许封闭建筑设定。这样导致,别人可以通过无限堆墙地板来叠加繁荣值,而我们这些辛辛苦苦开动脑筋建设美丽家园的人无论怎样繁荣值都不可能超过对方的。我们的结果没有了肯定,也得不到认可。热情就会消失。 强烈要求添加不允许封闭建筑。(其实不允许封闭建筑在别的游戏里已经是一个基本规则了。只有这样别人才会开发想象去创造,而不是无脑堆地板和墙)
Ps:封闭建筑是指如:四面墙围起来上下有地板但人是进不去的。
以上是我的反馈,希望采纳改进。我的起源其实是一款不错的游戏,但还有很多小毛病如:物品不重叠,战斗选人等。