@官方多米
2019/01/26357 浏览综合
声明下,本人玩过4到5个SLG游戏!
次游戏问题简述三分,
1. 你想模仿率土,却有点像剑与家园,成为二不像游戏! 毫无疑问,彼两个游戏还是很火爆。
究其原因,
a,玩家竞技呈度太低了,和谐的进程,和谐的诸侯分割,完全太平盛世!(与这两个游戏比差远了)。
b, 地图原因,曾玩过一个slg游戏,本人觉得比率土还完善,还好玩,可惜夭折了!就不提名字了。那个游戏第一进程结束,就solo,公会随机匹配,积分抢城比赛,比帅土好玩,地图进入另一个异次元地图,当然除了正常区域,有一个区域如世界知心,里面是资源州,和城池,有两个门,是个竞技场地图,这其中的元素很多,就是一个淘汰晋级决赛游戏!8进4,4进2, 巅峰之战(每个进程不同地图),失败的想种田就回到最初的地图,要么去他敌对公会,再pk晋级!(其中很多元素比率土优秀多了,可惜了)。
c. 游戏元素,诚实的说,这个游戏不完善,很多细节没考虑到,举个简单的道理,我在巨塔区域,是个类似长方形地图,分配到东西两边的玩家,要打一边城怎么办嘛?你两边建个类似灯塔的通道嘛!蠢的呀哎,可单或者双向通道嘛!还是来源于那个游戏,大家打城都近了,人不就多了!
d.策划有点欠缺,1.官员设定那么多,那么分工明确,你不发工资,谁干活?都是退休老干部,懒散无组织,说实话,要是个玩家我想当管理也可以,有个头衔,不用干活,没工资。不想当也可以,他有不比我多拿个卡,多拿几个砖石! 开窍了吗?策划
e. 英雄问题,举个例子,要啥世界等级,想赚钱,笨啊,新出的英雄你设置个传承功能,把等级技能同品质卡传承下不就行了,还能让玩家消费砖石! 还有英雄战斗详情,能不能像流水那样? 谁发动了啥技能,伤害造成了多少?我知道这个英雄技能简单,不比率土,要算技能释放顺序,技能叠加,释放顺序!但是这些你能明确说明下吗?
f. 死人多问题,给你个解决方案,设置个可以抢资源,让活人,把他们抢了不就行了,至于死后去哪里,给他个选择题不就OK,想玩就和普通流放一样,不想玩也没了基地了!
还有很多很多,码字太累! 宝贵时间!有问题可以互相讨论下!就好比解密游戏,我还能提更多给你哦!
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