建议及机制总合贴(持续更新)
1、模式,
(1)迷雾
1.主要玩法.起始视野小 只能看见部分路径 迷雾专属塔照明塔 (在一定波数后开启)
挑战 每三波随机加成例:经验115%、赏金减少、敌人更多生命
特殊任务 (限止时间)做完后得到加成 最多可以存在两个任务(可以用钱更换)若在一定时间内完不成隔一定时间将更改。
2.机制.起始只有一个150%范围加成的基础塔,只能在这个塔范围里建(照明塔不限)起始无法使用所有塔 每隔几波自动或完成挑战解锁 任务特殊奖励增加敌人更多赏金等 核心藏在雾中发现后开始得经验(迷雾中核心可以用钱升级)核心科技树加入???(解锁后才知道)让核心有攻击力之类的 加入隐藏怪 挑战或概率出现 加成奖励或物品(多种怪)
(保障游戏体验 限止挑战次数 在敌人临近基地时出现!boss出现时有提醒 科技限止并非无效化)