对于角色养成的建议

2019/04/02124 浏览综合
稀有度在这个游戏里面不只是稀有度,直接就等于强度了
由于他直接可以抽出不同稀有度的同一角色,那么对于低稀有度的角色,培养升星就性价比很低,强度不会提升太多,甚至不如直接抽一个高稀有度角色来的实在
而万一抽中了升级后的sr或者ssr版本,那之前投入的升星石和进阶材料就白给了
感觉作者是想把传统的升星套路反过来,但是我觉得这样的改动有些过于跳跃了,强化曲线不平滑。传统游戏是高稀有强则强,但不会说完全完爆别人几条街。比如说我抽到的圣龙,总投入也就是升了两星,加上一些抽到的ssr装备,不仅伤害是其他角色几倍,小怪也基本上打不动,就像是boss进低级副本杀怪,爽则爽,但是感觉就很病态,这不是成长曲线,这是直接阶跃
这样把别的游戏里稀有度升级和星级提升反过来的操作,然后抽卡却还是抽的稀有度,感觉就是抽卡顺便帮你强5星
反正我的感觉就是这样
然后一次性符文也感觉限制了游戏的策略深度,有的地方打不过了,通过更换针对性符文的方法过感觉就还行,但是成本过高,用了针对这里的,下面关卡又打不过了
感觉这种设计是对符文获取难度低做出的妥协操作,想用这样的方法增加消耗,但是体验下来并不怎么高明
总的来说游戏体验是蛮好的,词条很丰富,打击音效和视效都蛮好的,刷刷刷的体验也很不错,是很方便用来杀时间的游戏,让我想起了冒险与挖矿和肛爆迷宫,画风很像军团战旗。还是蛮期待他上线的,至少老玩家不会拒绝他
ps:可以想个更好的名字,感觉篝火计划的玩家看见名字不会有特别大的兴趣,玩的人好少,跟小品休闲游戏差不多下载量
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