格子下面是死亡的阴影,也藏有生命的曙光
世界将毁灭而重生,循环往复,直至所有祭品做出最后的牺牲。
伴随着灰暗的画面和静谧的背景音乐,《符石守护者》刚打开时会显示这样一行文字,也隐喻着这款游戏的基底内核:一次又一次剑与魔法的探险、死亡和重生。
《符石守护者》已经不算是一款新游戏了,先是在2015年上架Steam,随后推出手机版本,并获得Steam和App Store的首页推荐,其他奖项更是数不胜数。
在国产游戏追逐轻制作、快内容的时候,这款内容极具深度、扩展性极高的Roguelite游戏让无数玩家像拯救艾泽拉斯一样,将时间通宵达旦耗费在每一格地下城的地板上。
(画面为暗黑风格)
《符石守护者》的玩法为Roguelite+地下城+翻格子,这种模式现在司空见惯,但在那个时候,除了《Dungelot》之类知名度较高的游戏之外,至少在国内还没有普及。你可以说它是升级版的扫雷,甚至开发者也承认对《Dungelot》有所借鉴,但融入更多RPG元素和搭配要素,使得可玩度有了极大提升。
(《Dungelot: Shattered Lands》游戏界面)
思虑万千的点格子
游戏流程自然是打怪—找钥匙—抵达下一层,但怪物技能的联动设定相当有意思。比如有些可以为别的怪物添加增益BUFF,有的能将伤害加倍转移到其他怪物身上,装备合适的话,这种怪物最好不要单独打掉——再加上每翻一格就能积攒一次能量来使用道具,这些设定避免了无脑点点点,让你的每次点击都不得不思前顾后但又无法自拔。
多种组合的词缀
另一个相当重要的快感来源是词缀,这让装备有了成千上万种组合。这个《Borderlands》中的系统给了开发者灵感,他将词缀融入到冒险者全身上下的装备中,这些设定往往与怪物有千丝万缕的联系,让低阶装备也有了容身之地。
加上护甲、魔法值、能量值以及反击率、魔法攻击等多种制约,如何搭配好装备打出(避免)成吨伤害也成为需要深思熟虑的另一个点。
可以看得出《符石守护者》更侧重于考验策略而不是操作,你就像一个躲在黑暗处的猎手,要在细心计算之后默默地规划好出击的路线。
不过另一方面,大量随机要素让它的趣味性更添一层,比如翻开格子你还可以遇见神灵雕像,不同的信仰之力具有很大的加成效果,而一旦改投其他神灵也会受到处罚;多种符石、陷阱、宝箱、商人、随机事件、技能让游戏有更多选择,它们之间也有着极高的关联度,而有时候你可能处在濒死边缘,下一秒翻开格子就可以获得新生……
(契约之神、战神、荒芜之神)
既然是Roguelite就不会像Roguelike一样死亡之后完全重来,你可以继承前世的金钱、符石和技能之类,这些遗产可以帮助你走得更远,但也延长了游戏刷刷刷的过程,其中利弊只有各自评说了。
无法预想的意外和惊喜,经得住琢磨的build系统——有了这些,就足以称得上是一款出色的Roguelite游戏了。如今《符石守护者》已经走过了三个年头,但它的魅力依旧未减。
只是在尝试之前请一定要做好准备,格子下面可能是死亡的阴影,也有可能是生命的曙光。