论现在的游戏为什么提前半年就先出预约
本人半宅,高中时因为娱乐活动很少于是找到了舰n,这是我玩过的第一个二次元少女风格手游,当时很喜欢,但游玩适度,因为学习以及其他的原因,一天大约只打个三五局左右,确实很喜欢列太太,佳佳都没打出来,后来因为高考等一系列原因弃坑了,由于当时没有支付宝和微信钱包等也没有氪金过,后来上大学回来玩时发现整个游戏变成了战舰少女r,战斗界面和其他一些都变了,玩了一段时间后坚持不住弃坑了。
后来因为网上一些介绍认识了少女前线,虽然没赶上测试,但当我知道这款游戏时它已经快公测了,接着我就入了坑,也是从这里开始我知道了手游原来是需要好几次内测后才会公测,玩了几个月后因为皮肤抽取制以及当时非洲皇帝的血统就弃坑了,200发下去五星出了个416,四星出了个太太,一个tar,剩下的全是两星三星,但是不得不说少前的ui我是第一次见到这种类型,挺喜欢这种风格。
后来又接触了一众此类的游戏,比较记忆犹新的是诺亚幻想以及崩坏3(崩2高中时经常帮同学玩所以直接从三开始了)这些游戏继续帮我延续了我的非洲皇帝血统。
再后来看到一款叫做碧蓝航线的游戏,这个游戏还没出时就打出了大量广告以及宣传,不知道别人怎么样,但我对这个游戏充满了期待,并且自顾自的认为它将改变现在手游市场的格局。公测时立马就用自己的ios登陆了预约账号,不得不说在初期我对这个游戏还是很满意的,如果打分的话在当时满分一百分我打九十分,其中五分因为初期的策划而扣掉,另外五分因为稍微玄学的出货率,后来期望越高摔的越狠,很少浏览游戏攻略或者公告的我竟然开始氪金购买抽卡,最后几千下去并没有达到我任何的预期,到这便弃坑了,这可能就是搬起石头砸自己的脚,在以后的时间里我才了解到原来可以通过远征来获取建造和快建,但是要勤快一点,我记得当时我好像是七十级总共76次远征。
从那以后我再也没有认认真真的玩过一款手游,各种各样的角色扮演、二次元、卡牌和moba都玩过,从一个游戏玩家彻底变成了一个不赚钱反倒倒贴钱的游戏鉴赏师。
慢慢的我发现tap上的游戏预约的成分开始越来越多了起来,我就个人认为这是一种不怎么好的习惯,让我们来对比一下电脑端游戏以及手机端游戏,电脑上的提前预告就是放出几个或者一个实机演示或者部分玩法讲解,但手游端却成了制作出不同各种各样吸引人的立绘或者故事来吸引玩家。甚至有些手游疯狂的进行宣传或者预约,但是测试和公测的消息却遥遥无期,不能否认这其中确实有很多手游做的很好或者很吸引人,但是这种不停调玩家胃口的行为就让玩家看起来像是一个个抖m(我是抖m……),我们总是对下周、下个月、明年发生的事充满期待,这样其实既不利于玩家也不利于游戏公司,因为期待越高摔的越狠,我倒是认为一些小公司可以抓住大公司利用预约的时间,放出自己的游戏,这样也许能够达到出人意料的效果。
现在我预约了几款未来比较看好的游戏,我个人认为方舟指令是其中一匹黑马,在此也要向方舟组提一两点意见,不要试图满足所有玩家的需求,这就像是牺牲一小部分人得到大部分人认可或者牺牲大部分人拯救那一小部分人一样,总是我们必须要面对的问题,换做别人的话会作何选择。第二点创新也是需要的,毕竟创新带来进步,至于创新多少请参照第一条。
最后祝国产的acg手游越来越好,也祝我喜爱的方舟指令越来越好,早日公测。原谅我这犹如小学生的语言组织能力。